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2019/10

Pete Parsons, CEO von Bungie, möchte bis 2025 mehrere Franchise-Unternehmen gründen und Destiny erweitern

In einem aktuellen Interview verrät Pete Parsons, CEO von Bungie, dass das Unternehmen bestrebt ist, eines der „besten Unterhaltungsunternehmen der Welt“ zu werden. Bungies Plan oder Strategie beinhaltet Verbesserungen Schicksal und die Schaffung weiterer Franchises bis zum Jahr 2025.

Während Das Schicksal 2 des Die PC-Version für die Steam- und Shadowkeep-Erweiterung erscheint am 1. Oktober 2019, Website IGN (archive.org) hatte die Gelegenheit, Parsons, den CEO von Bungie, darüber zu interviewen, was Spieler und Fans gleichermaßen vom Unternehmen Destiny erwarten können und was das Jahr 2025 bringen könnte.

Auf die Frage nach der Trennung von Activision sagte Bungie-CEO Folgendes zu der ganzen Sache:

„Sie glauben, dass dies ein wirklich großer Stressfaktor sein wird, aber es hat sich zu einem echten Lichtblick auf unsere Fähigkeit entwickelt, Produkte auf den Markt und zu den Kunden zu bringen.“

Als Parsons weiter über die Zukunft von Bungie und die Pläne des Unternehmens für die Zukunft sprach, sagte der CEO Folgendes:

„Bis 2025 haben wir einen ziemlich konkreten Weg vor uns, um sicherzustellen, dass wir Destiny transformieren und andere Franchises auf dem Markt haben. Wir müssen unsere Verlagsgruppe aufbauen, aber Teil unserer Vision ist auch, ein Multi-Franchise-Unterhaltungsunternehmen zu werden.

 

Ich denke, die langfristige Vision von Bungie wäre, dass wir Welten wie Destiny haben, die großartige Orte sind, an die man gehen und Freundschaften schließen kann, und wir beginnen, neue Welten einzuführen, die den Menschen sehr am Herzen liegen.“

Falls Sie sich nicht erinnern: Bungie ist bereits am 1. Juni 2018 eine Partnerschaft mit NetEase eingegangen bungie.net, erfahren wir, dass das Gesagte nichts Neues ist:

„[…] Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass wir eine neue Partnerschaft mit NetEase eingegangen sind, die uns dabei helfen soll, neue Wege zu gehen. Mit ihrer Branchenexpertise werden sie uns in die Lage versetzen, neue Welten zu erschaffen und neue und alte Spieler einzuladen, sich uns dort anzuschließen. Sie werden uns dabei helfen, einzelne Teams innerhalb von Bungie dabei zu unterstützen, unsere neuesten Ambitionen in die Tat umzusetzen.“

Am selben Tag, dem 1. Juni 2018, führte der CEO des Bungie-Studios ein Interview mit der Veröffentlichungsseite gamesindustry.biz Folgendes über die Partnerschaft mit NetEase mitzuteilen:

„Im Moment sind wir dankbar für die Gelegenheit, NetEase in der Familie willkommen zu heißen. Wir haben eine mutige Vision, die wir mit ihnen erkunden wollen […]“

In der Vergangenheit wurde erwähnt, dass Bungie diesen Deal mit NetEase über 100 Millionen US-Dollar abgeschlossen hat, aber die Website Polygon (archiv.is) bestätigte erneut, dass der Deal zum 10. Januar 2019 immer noch den gleichen Betrag hat:

„Im Jahr 2018 schloss Bungie einen Vertrag mit dem chinesischen Internetunternehmen NetEase ab, um den Spielehersteller als „globales Multi-Franchise-Unterhaltungsunternehmen“ zu etablieren. Bungie habe von NetEase eine Investition in Höhe von 100 Millionen US-Dollar erhalten, um dem Studio beim Aufbau neuer Teams und neuer Welten zu helfen, sagte Pete Parsons, CEO von Bungie, damals.“

Auch Parsons erklärte bereits 2018 dazu gamesindustry.biz Warum es zur Partnerschaft mit dem chinesischen Unternehmen kam:

„Bei dieser Partnerschaft geht es wirklich darum, das Fachwissen von NetEase einzubringen, Ideen auszutauschen und es uns zu ermöglichen, neue Ideen zu entwickeln. Es gibt keine explizite Vereinbarung zur Veröffentlichung unserer Spiele in China. Sie teilen vielmehr unsere Leidenschaft für Spiele, unsere Leidenschaft für den Aufbau von Welten, die Freundschaften inspirieren und Gemeinschaften aufbauen, und das ist der gesamte Fokus.“

Mit anderen Worten: Bungie hat sich mit der Idee beschäftigt, ins Verlagswesen einzusteigen und ein großer Akteur in der Spielebranche zu werden (in Bezug auf Veröffentlichung und Entwicklung) und ist der Meinung, dass all dies bis zum Jahr 2025 erreicht werden kann .

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