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2019/10

Angry Joe befasst sich mit dem kaputten ESRB-System

Angry Joe hat kürzlich ein 14-minütiges Video veröffentlicht, in dem es um die Inkonsistenz des ESRB geht, wenn es um die Bewertung von Spielen geht, sowie um die Korruption rund um den ESRB, wenn es darum geht, Titeln mit Lootboxen einen Pass zu gewähren und ihnen das Vorbeilaufen mit einem „Pass“ zu ermöglichen. „E“ für „Jeder“ oder „E10+“, obwohl es sich um simuliertes Glücksspiel handelt.

Das Video enthält eine kurze Zusammenfassung von Alex, der erklärt, dass der ESRB die Spiele nicht wirklich durchspielt, sondern ein kurzes Video mit den schlechtesten oder anstößigsten Inhalten, die das Spiel zu bieten hat, erhält und das Spiel dann danach bewertet diese Featurette.

Der eigentliche Knaller kommt in der Halbzeit, wo es darum geht, wie der ESRB ein Spiel gegeben hat NBA 2K20 ein „E“ für „Jeder“, wobei nur darauf hingewiesen wird, dass die Sprache mild ist und In-Game-Käufe enthalten sind, ohne die Lootboxen oder das buchstäbliche In-Game-Casino, das Sie nutzen können, zu erwähnen.

Wenn Sie mit der ganzen Spielautomaten-Sache nicht vertraut sind: Sie sind tatsächlich ziemlich beliebt. Sie finden unzählige YouTube-Videos von NBA 2K Liebhaber bieten Ihnen tatsächlich Anleitungen zum Spielen der Glücksspiel-Minispiele, wie das Video von TheSurrealAndre.

Laut Joe hätte diese Art von Glücksspielmechanismus im Ratingprozess beim ESRB hervorgehoben und beurteilt werden sollen, aber das war nicht der Fall. Warum? Weil es nicht als möglicher Grund für eine höhere Bewertung aufgeführt wurde.

Joe handelte aus ethischen Gründen und versuchte, den ESRB um eine Antwort zu bitten. Normalerweise erhielt er keine Antwort.

Er erhielt jedoch einen Brief von PEGI, in dem ihm erklärt wurde, dass sie Spiele nicht auf der Grundlage von Trailern bewerten, obwohl sie Spiele immer noch auf der Grundlage von Videozusammenstellungen bewerten.

Wie im Angry Joe-Video erwähnt, gab es bereits 2006 einen Gesetzesvorschlag des republikanischen Senators Sam Brownback, der durch die Einbindung der Federal Trade Commission mehr Rechenschaftspflicht für Rating-Ausschüsse forderte.

Den Original-Gesetzvorschlag können Sie hier lesen Govetrack.us-Website, wo der Gesetzentwurf, S.395, wie folgt beschrieben wird…

"-Eingeführt. Truth in Video Game Rating Act – Verpflichtet die Federal Trade Commission (FTC), Regeln vorzuschreiben, die Folgendes als unfaire und irreführende Handlung oder Praxis verbieten: (1) jeder Bewertungsorganisation, einem Video oder Computerspiel eine Inhaltsbewertung zuzuweisen, es sei denn, sie hat es überprüft sein spielbarer Inhalt; und (2) dass jeder Hersteller, Verkäufer oder Vertreiber solcher Spiele solche Inhalte zurückhält oder verbirgt.

 

„Fordert die FTC-Regeln außerdem Folgendes auf: (1) Jede Person, die bei einer Bewertungsorganisation ein Video- oder Computerspiel mit versteckten Inhalten einreicht, muss diesem die Codes oder Methoden beifügen, die für den Zugriff auf solche versteckten Inhalte erforderlich sind; und (2) einer Bewertungsorganisation verbieten, eine Inhaltsbewertung abzugeben, die den Spielinhalt grob falsch charakterisiert.“

Im Klartext hätte dieser Gesetzentwurf den ESRB über die FTC zur Rechenschaft gezogen und die Bewerter dazu gezwungen, das Spiel tatsächlich zu spielen, um Spiele fair auf der Grundlage ihres Inhalts zu bewerten, und nicht auf der Grundlage von Videoausschnitten oder zusammengeschnittenen Zusammenstellungen.

Wie im Video und auf der Website erwähnt, wurde der Gesetzentwurf bereits verabschiedet, bevor überhaupt darüber abgestimmt wurde.

Zu diesem Zeitpunkt wird der ESRB praktisch wie ein engmaschiger Schläger der AAA-Industrie geführt. Das ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass einige der Vorstandsmitglieder von AAA-Verlegern stammen, wie zum Beispiel Strauss Zelnick von Take-Two Interactive als Vorsitzender der Entertainment Software Association, dem Gremium, das den ESRB leitet. Allerdings übergab Zelnick bereits 2017 die Fackel des Vorsitzenden der ESA an Robert Altman, CEO von ZeniMax Media, wie von berichtet Vielfalt.

Im Wesentlichen sind dieselben Leute, die den Markt mit Lootboxen überschwemmen, dieselben Leute, die die Organisation leiten, die die Spiele bewertet, die die Lootboxen enthalten.

Vetternwirtschaft ist aus der Mode gekommen.

Dies ist im Grunde der Grund, warum es so schwierig war, bei der Bekämpfung von Lootboxen in Nordamerika eine gewisse Durchsetzungskraft zu erreichen.

Ich habe ESRB bezüglich des Problems kontaktiert und wenn sie antworten, wird der Artikel mit ihrer Antwort aktualisiert.

(Danke für den News-Tipp MSD)

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