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2019/09

DOOM: Eternal wird kein Deathmatch haben, um die Spieler bei Laune zu halten

Bethesda und id Software haben zusammengearbeitet, um das Gore-Fest zu veranstalten Doom: Eternal to Gamer am 22. November 2019 auf PC und Heimkonsolen. Die Kreativköpfe Marty Stratton und Hugo Martin führten jedoch ein Interview mit einer anderen Veröffentlichungsseite, in dem es heißt, dass das kommende FPS-Spiel den klassischen „Deathmatch-Modus“ aufgeben soll, um die Spieler „bei Laune“ zu halten.

Laut DSOG was ankam gamesindustry.biz In einem aktuellen Interview verrät das Duo von id Software, dass ihr Fokus auf der Steigerung des Spielerengagements mit Doom: Eternal liegt.

Zusätzlich zur Verlobung kursieren Gerüchte, die zum jetzigen Zeitpunkt nicht bestätigt werden können Doom: Ewigkeit verfügt über Mikrotransaktionen in Form von bezahlten „Power-Ups“ und „Boosts“. Auch wenn es sich bei diesen Mikrotransaktionen derzeit um Gerüchte handelt, wäre dies im Buch des Verlegers Bethesda Softworks nicht fehl am Platz.

Apropos Engagement: DSOG hebt Hugo Martins Aussage hervor gamesindustry.biz Folgendes, wenn wir nach dem Spielerengagement gefragt werden:

„Das war so ziemlich das Hauptziel jeder Entscheidung, die wir getroffen haben; Wie wir Menschen von Anfang bis Ende einbeziehen. Nicht nur der Anfang des Levels bis zum Ende des Levels oder des Kampfes, sondern das gesamte Spiel – dass der dritte Akt der Einzelspieler-Kampagne genauso fesselnd, wenn nicht sogar noch fesselnder ist als der erste Akt. Es war eine Herausforderung, weil die Leute das letzte Spiel so sehr mochten. Wir konnten wirklich nicht die gleichen Tricks wie beim letzten Mal anwenden, um den Spieler zu fesseln. Zu diesem Zeitpunkt ist es für sie wie ein alter Hut.“

Die erstere Website würde Informationen von der letzteren weitergeben, die zeigen, wie sich das Paar von der QuakeCon 2019 nachplappert Doom: Ewigkeit Sein ein Spiel für denkende Männer das ist „schwer zu meistern“ und „lohnend“:

„Wir wollten sicherstellen, dass das Leveldesign und die Kämpfe wirklich etwas bieten, das man meistern muss. Sie meistern und meistern die Level ebenso wie die Kämpfe und Begegnungen. Und genau das fühlt sich für den Spieler wirklich bestärkend an, etwas, das man sich verdient. Für uns ist es sehr einfach, es zu schaffen: „Hier ist eine superstarke Waffe und ein paar Flure; Gehen Sie einfach an ihnen entlang und schlachten Sie alles ab.‘ Meiner Meinung nach ist das kein 60-Dollar-Spiel. Deshalb denke ich, dass Engagement unser übergeordnetes Thema für dieses Spiel war.“

Später DSOG gibt Anlass zur Sorge über einen der Gründe dafür Doom: Ewigkeit wird den klassischen Deathmatch-Modus nicht bieten, indem Hugo Martin hervorgehoben wird und der anderen Veröffentlichungsseite sagt:

„Wenn wir also [in einem Doom 2016-Multiplayer-Match] aufeinander treffen und sich das Spiel aus Designperspektive nur auf Zielen und Schießen verlässt, wird es Leute geben, die besser zielen und schießen als Sie, und das ist hübsch Daran kann man kaum etwas ändern. Das machte den Tod zu einer frustrierenden Erfahrung, weil es bedeutete, dass du einfach besser warst als ich. In diesem Spiel kann ich deine unglaublichen Twitch-Fähigkeiten mit Teamwork und Strategie überwinden, was mir eine Chance gibt. Dann kann das Spiel das haben, was es 2016 nicht gab: Metas. Diese Erfahrung hat eine echte Tiefe.“

Mit all dem gesagt, Doom: Ewigkeit erscheint am 4. November 22 über Steam und andere Plattformen wie PS2019, Xbox One und Nintendo Switch auf dem PC.

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