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2019/08

Laut ESA werden Nintendo, Sony und Microsoft irgendwann im Jahr 2020 die Offenlegung von Lootbox-Quoten verlangen

Laut einem neuen Brief auf der Website der Entertainment Software Association behauptet das Unternehmen, dass sich Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft und Nintendo irgendwann um das Jahr 2020 zu neuen Plattformrichtlinien verpflichten werden, die „kostenpflichtige Lootboxen“ in Spielen vorschreiben (siehe oben). Plattformen), um Informationen über die Wahrscheinlichkeit des Erhalts zufällig ausgewählter virtueller Gegenstände offenzulegen.

Die ESA war in jüngster Zeit in Kontroversen verwickelt. Einer der vielen Fälle war die fahrlässige Offenlegung der Referenzen von über 2,000 Content-Erstellern und Journalisten vor Millionen von Menschen über Monate hinweg und die Tatsache, dass im Jahr 2018 Lobbyisten zur Verteidigung nach Hawaii geschickt wurden die Offenlegung der Lootbox-Quoten:

Ein Jahr später machten die ESA und ihr Lobbyist nach der Teilnahme eine Kehrtwende, als wären sie BMX-Meister ein Werkstatttreffen mit der Federal Trade Commission (FTC) und legen jetzt offen theesa.com dass die großen Drei um 2020 Quoten für bezahlte Lootboxen zeigen werden:

„[…] Mehrere führende Unternehmen der Videospielbranche kündigen neue Initiativen an, um Verbrauchern dabei zu helfen, fundierte Kaufentscheidungen zu treffen, einschließlich Beuteboxen.“ Die großen Konsolenhersteller – Sony Interactive Entertainment, Betreiber der PlayStation-Plattform, Microsoft, Betreiber von Xbox und Windows, und Nintendo, Betreiber der Nintendo Switch-Spieleplattform – verpflichten sich zu neuen Plattformrichtlinien, die kostenpflichtige Lootboxen in Spielen erfordern, für die sie entwickelt wurden ihre Plattformen, um Informationen über die relative Seltenheit oder Wahrscheinlichkeit des Erhalts zufällig ausgewählter virtueller Gegenstände offenzulegen. Diese erforderlichen Offenlegungen gelten auch für Spielupdates, wenn das Update neue Lootbox-Funktionen hinzufügt. Der genaue Zeitpunkt dieser Offenlegungspflicht wird noch ausgearbeitet, aber die Konsolenhersteller streben die Umsetzung der Richtlinie für das Jahr 2020 an.“

Darüber hinaus wird in dem Brief erläutert, wie Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive und Wizards of the Coast irgendwann Ende 2020 beitreten werden:

„Darüber hinaus geben mehrere Herausgebermitglieder der ESA bereits die relative Seltenheit oder Wahrscheinlichkeit bekannt, virtuelle In-Game-Gegenstände aus gekauften Lootboxen zu erhalten, und andere große Herausgeber haben zugestimmt, dies bis spätestens Ende 2020 zu tun. Zu diesen Herausgebern gehören zusammen: Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und Wizards of the Coast. Viele andere ESA-Mitglieder erwägen eine Offenlegung. Die Offenlegung gilt für alle neuen Spiele und Aktualisierungen von Spielen, die solche In-Game-Käufe beinhalten, und wird auf eine verständliche und leicht zugängliche Weise präsentiert.“

YouTuber stimmen dieser neuen Maßnahme bereits zu, darunter auch Experten TheQuartering Sie äußern ihre Meinung dazu, wie sich dies auf die Zukunft der Branche auswirken könnte.

Trotz alledem wird diese Richtlinienänderung nichts an der Tatsache ändern, dass die meisten Spiele so beliebt sind Fortnite Es gibt auch Mikrotransaktionen, die sich von bezahlten Lootboxen unterscheiden. Diese Mikrotransaktionen haben lächerliche Grundpreise von 9.99 bis 99.99 US-Dollar Fortnites V-Bucks-Preise über playstation.com und microsoft.comund laut Website 2.4 Milliarden US-Dollar durch Mikrotransaktionen eingenommen telegraph.co.uk.

Mit anderen Worten: Während bei kostenpflichtigen Lootboxen die Chancen angezeigt werden und sie einen Teil der Leute abschrecken können, gibt es die Möglichkeit, geschnittene Inhalte wie Skins und Emotes zu kaufen, die mit DLCs, Spielen zum halben Preis und Triple-A-Spielen zum vollen Preis konkurrieren können Preissenkungen bleiben von dieser Politik unberührt.

Wie auch immer, wenn man den Worten der ESA Glauben schenken kann, wird diese Initiative irgendwann im Jahr 2020 starten.

(Danke für den Nachrichtentipp MaverickHL)

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