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2019/08

Apex Legends-Entwickler verspottet die Community, weil sie teure Cash-Shop-Pakete nicht mag

Respawn Entertainment ist kürzlich in die Kritik geraten, weil es seiner Community vorgeworfen hat, einige der Änderungen im letzten Update nicht zu mögen Apex Legends. Allerdings kam ihr unhöfliches Verhalten bei der örtlichen Bevölkerung nicht so gut an.

Wie in a Medium Stück von Benjamin Wareing, Drew „dko5“ McCoy, Projektleiter von Respawn Entertainment, nahm die Community ins Visier, nachdem er die Community über das Iron Crown-Event informiert hatte Apex Legends zurück auf August 16th, 2019.

In einer FolgekommentarMcCoy ging auf die Wut ein, die die Community über die hohen Eintrittskosten für den Erwerb der neuen Axt zum Ausdruck brachte, die – laut YouTuber Yongyea – würde Sie insgesamt 170 US-Dollar kosten, um es zu erhalten. McCoy schrieb…

„Wir haben es schon einmal gesagt, aber wir werden uns nicht auf Wutanfälle einlassen, und persönliche Angriffe oder virtriolische Äußerungen sind völlig inakzeptabel. Wir haben diese Woche einen Blick in den Spiegel geworfen (lol – danke für all die Angriffe, Leute) und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir unseren Verpflichtungen nicht nachgekommen sind und Änderungen vornehmen, weil wir an unseren Ansatz glauben.

 

„Ich bin schon lange genug in der Branche tätig, um mich daran zu erinnern, dass die Spieler den Entwicklern gegenüber noch keine kompletten Idioten waren, und das war ganz nett. Ich habe damals eine Reihe langjähriger Beziehungen aufgebaut. Es wäre großartig, dorthin zurückzukehren, und sich nicht mit giftigen Menschen auseinanderzusetzen oder zu fragen, „wie hoch“, wenn ein Mob „Sprung“ schreit, ist hoffentlich ein Anfang.“

McCoys empörte Reaktion kam bei der Reddit-Community nicht gut an, die seinen Kommentar umgehend zu Tausenden ablehnte.

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Andere, wie diddlyumpcious4 vermied den Spott und kam direkt zum Kern der Sache und schrieb leidenschaftlich …

„Sie verkaufen virtuelle Gegenstände für das Dreifache des Preises eines kompletten Vollpreisspiels und drängen Kindern das Glücksspiel so stark auf, wie Sie können. Alles an der Funktionsweise von Apex-Packs ist darauf ausgelegt, so süchtig wie möglich zu machen, und es richtet sich absolut an Kinder und Süchtige. Wie kommt es, dass Sie das nicht mehr erreichen? Wie kann ein anständiger Mensch das betrachten, ohne sich eklig zu fühlen? Ich verstehe, dass die Reaktion der Community schrecklich war, aber treten Sie einen Schritt zurück und schauen Sie sich an, was Sie tun. Es besteht kein Zweifel, dass Sie mit diesem Glücksspiel, das Sie so sehr betreiben, Leben ruinieren. Und Sie können ehrlich hier sitzen und uns Arschlöcher nennen, weil wir uns darüber aufregen?

 

„Ich sage nicht, dass einiges von dem, was die Community tut, gerechtfertigt ist, und ich weiß, dass es scheiße sein wird, das durchzustehen. Aber du scheinst einfach so den Kontakt zu dem zu verlieren, was du tust.“

Mitglied daviss2 Hatte auch einige harte, aber brutal ehrliche Worte an McCoy gerichtet, in denen er erklärte, dass die Entwickler gierig seien und dass es keine Überraschung sei, dass die Spieler auf die Art reagierten, die ihnen vermittelt werde, als ob jeder in der AAA-Branche versuchen würde, sie übers Ohr zu hauen.

Die harte Sprache erregte McCoys Aufregung, der mit „…“ antwortete folgender Kommentar...

„Hallo zusammen, ich habe den Schwanz gefunden, von dem ich gesprochen habe. Wissen Sie, ich habe Ihren Kommentar bis auf den ersten und den letzten Satz nicht einmal gelesen. Auf diese Art von Müll muss ich nicht antworten – aber zum Glück habe ich bereits früher einen Kommentar dazu abgegeben. Geh und finde es.“

In einem separaten Kommentar versuchte McCoy, die Entscheidung von Respawn, das von ihnen betriebene Geschäftsmodell zu nutzen, weiter zu verteidigen und behauptete, dass beides der Fall sei Titanfall Die Spiele waren riesig und wenn sie wirklich 200 Millionen Spieler anlocken und noch teurere Cash-Shop-Ausrüstung verkaufen wollten, könnten sie das auch.

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Komischerweise lautet die allererste Antwort a Tech-Zeiten Artikel, der das berichtet Titanfall 2 konnte die Verkaufserwartungen bei der Markteinführung nicht erfüllen.

Weiter unten im Thread gibt es einen Link zu a Vieleck Artikel, in dem darauf hingewiesen wird, dass Streamer für das Öffnen von Lootboxen bezahlt werden, wie das Gremium der Federal Trade Commission zu Lootboxen und Mikrotransaktionen enthüllte.

Und das ist auch ganz zu schweigen davon Electronic Arts zahlte Millionen von Dollar Streamer spielen zu lassen Apex Legends am Tag der Veröffentlichung, nur um es auf die Karte zu bringen ... aber trotz all dem Geld sind sie immer noch da Konnte nicht bekommen Apex Legends' Umsatz auf der Steigung.

Wenn sich ein frustrierter Entwickler einem Thread anschließt und die Leute dafür beschimpft, dass ihnen die Firmenkriminalität nicht gefällt, ist das nicht der beste Weg, das Scheitern der Franchise zu kompensieren. Schlimmer noch: Die Kommentatoren machen alle auf Fehlinformationen aufmerksam und liefern Fakten statt McCoys Versuch, ein ganz anderes Bild zu zeichnen Apex-Legenden Die Realität ist es tatsächlich.

Ich bezweifle, dass diese Explosion dazu beitragen wird, dass der Free-to-Play-Shooter tiefer sinkt, als er ohnehin schon ist.

(Danke für den News-Tipp VenturousGamer)

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