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2019/08

Berichten zufolge sagt Tim Sweeney, Epic Games wisse nicht, wie man das Unreal Tournament-Spiel zu Ende bringt

Wenn du es nicht weißt, Unreal Tournament 2014 war ein von Epic Games entwickelter Ego-Shooter. Der neunte Teil der Unwirklich Die PC-Franchise verfügte auch über Crowdsourcing-Hilfe, was bedeutete, dass jeder bei der Arbeit am Spiel mithelfen konnte. Allerdings ist das Spiel derzeit tot und Tim Sweeney, CEO von Epic, sagt Berichten zufolge, das Team wisse nicht, wie es das Spiel beenden soll.

Damals veröffentlichte und veröffentlichte Epic Games Spiele wie Tyrian, man muss fallen, und Jazz-Hasen – Grundtitel ihrer Zeit. Ende der 1990er Jahre wandte sich das Unternehmen jedoch dem First-Person-Bereich zu Unwirklich .

Nach 1998 Unreal Tournament würde 1999 auf die Bühne springen, gefolgt von der 2002 Unwirkliche Meisterschaft. 2002 würde auch bringen Unwirkliches Turnier 2003.  Unreal 2: Das Erwachen betrat das Bild im Jahr 2003. Das Jahr 2004 markierte die Veröffentlichung von Unreal Tournament 2004, das 2005 folgte Unreal Championship 2: Der Liandri-Konflikt. Und schließlich würde 2007 den Spielern etwas bieten Unwirkliches Turnier 3.

Nach all dem, Unreal Tournament 2014 würde dort auftauchen, wo die Entwickler von Epic zufälligen Leuten helfen würden, das Spiel zu entwickeln.

Möchten Sie wissen, warum das Spiel aus der Mode gekommen ist und für fünf Jahre auf Eis gelegt wurde? Sweeney hat dank seiner Website die „Antwort“. DSOG:

Zusammenfassend: Entwickler weiter Unreal Tournament half in den frühen Stadien von Fortnite Schlacht Royale und tragen immer noch dazu bei. Der „Grund“ ist, dass das Team nicht weiß, wie es Unreal Tournament „beenden“ soll, da das Projekt „sehr experimentell“ war und seine Essenz verloren ging.

Im Kommentarbereich von RockPaperShotgun im Jahr 2018 gab ein Benutzer namens Hamburger_Cheesedoodle einen Einblick in das Programm, indem er sagte:

„Das Schlimmste ist, dass die meisten von uns bereit waren, die Arbeit zu machen, und das auch tatsächlich getan haben – aber der Prozess, tatsächlich Inhalte zum Spiel beizutragen, war so mühsam, dass er genauso gut nicht hätte existieren können, und die Entwickler waren selten dabei.“ Foren. Alle Gameplay-Entscheidungen wurden von oben an die ungewaschene Modder-Masse weitergegeben und blieben unabhängig von den Reaktionen der Community fast immer intakt. In den anderthalb Jahren, in denen ich daran gearbeitet habe, wurde nichts von mir jemals offiziell abgenommen, und nur zwei Leute, die ich kannte, ließen etwas in einen offiziellen Bau einfließen. Jeder sah, dass die Entwicklung nirgendwo hinführte, und die Leute gingen nach und nach weg. Es hat nicht geholfen, dass die Entwickler mehr als einmal ausdrücklich bestätigt haben, dass sie hauptsächlich mit der Arbeit an Paragon, dem MOBA, das abgesagt wurde, beauftragt wurden und UT eher ein nachträglicher Einfall war.“

Und wenn das jetzt tote Spiel Paragon für Epic und jetzt oberste Priorität hatte Fortnite Schlacht Royale übrig Unwirkliches Turnier, Dann warten Sie nicht darauf, dass das Spiel von 2014 schnell zurückkommt.

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