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2019/06

Der erste Teil von Final Fantasy VII Remake wird auf zwei Blu-ray-Discs erscheinen

Final Fantasy VII Remake Regisseur Yoshinori Kitase hat einen Blogbeitrag auf der offiziellen Website von Square Enix veröffentlicht, um die wachsende Liste der uns bekannten Informationen zu ergänzen Tifas neuer Look, das neue Kampfsystem des Spiels und wie es aus mehr als einem Teil bestehen wird. Das Remake des rundenbasierten Rollenspiels von 1997 soll am 4. März 3 auf PS2020 erscheinen.

Ohne Zeit zu verlieren, legt Kitase los die Blog-Post indem ich das sage Final Fantasy VII Remake ist eine „Neuinterpretation des ikonischen Originalspiels“, die „viel tiefer in die Welt und die Charaktere eindringt“ als je zuvor:

„FINAL FANTASY VII REMAKE ist eine Neuinterpretation des legendären Originalspiels, das viel tiefer in die Welt und die Charaktere von FINAL FANTASY VII eindringt als je zuvor.

Der Regisseur des Remakes behauptet, dass dieses Spiel für eine neue Ära keine „einfache 1:1-Kopie oder ein einfaches Remaster des Originalspiels“ sei und jedes Spiel (oder jeder Teil) im Projekt im Vergleich dazu eine Menge an Inhalten haben werde ein „eigenständiges Final Fantasy“-Spiel, bei dem die Disc-Version des ersten Spiels auf einem Set mit zwei Blu-Ray-Discs erscheinen soll:

„Unser Ziel mit diesem Projekt ist es, FINAL FANTASY VII für eine neue Ära neu zu gestalten. Wir erstellen keine reine 1:1-Kopie oder ein einfaches Remaster des Originalspiels.

 

Es ist eine riesige Menge an Arbeit und Daten, sich diese Welt neu vorzustellen. Jedes Spiel im Projekt wird einen Umfang an Inhalten haben, der mit einem eigenständigen FINAL FANTASY vergleichbar ist. Bei der Disc-Version des ersten Spiels handelt es sich eigentlich um ein 2-Blu-Ray-Disc-Set. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, das Original neu zu gestalten, ohne auf alles zurückgreifen zu müssen, was den Spielern gefallen hat.“

Ich habe einige Absätze im Blogbeitrag übersprungen (da wir es getan haben habe einiges davon abgedeckt gestern) hebt der Rest des Beitrags hervor, dass die wichtigsten kreativen Werte der Final Fantasy-Kernserie Innovation, das Überschreiten von Grenzen und überraschende Spieler sind, und all diese „Werte“ werden im Remake enthalten sein:

„Die wichtigsten kreativen Werte der zentralen FINAL FANTASY-Reihe sind Innovation, das Überschreiten von Grenzen und das Überraschen von Spielern. Dieses Projekt teilt dieselben Werte und das Entwicklungsteam betrachtet es als die nächste Hauptveröffentlichung von FINAL FANTASY.“

 

Für die ursprünglichen Kernmitglieder des Entwicklungsteams reichte es nicht aus, einfach nur das Originalspiel mit verbesserter Grafik nachzubilden, um uns für die Neugestaltung von VII zu begeistern und zu investieren. Um darauf zurückzukommen, möchten wir über das Original hinausgehen, eine tiefere Geschichte erzählen und ein modernes Spielerlebnis bieten. Wir wollen wirklich über das hinausgehen, was von einem Remake erwartet wird.“

Wir erfahren auch, dass ein jüngeres internationales Inhouse-Team, das das Spiel gespielt hat, an dem Remake arbeitet, was für Kitase „begeisternd“ ist:

„[…] wir haben auch ein engagiertes internes Team internationaler Gaming-Talente. Viele unserer neuen Teammitglieder waren junge Fans, die das Original VII gespielt haben, als es erstmals veröffentlicht wurde. Es ist sehr aufregend und aufregend, mit diesem talentierten Team an einem so ehrgeizigen Projekt zu arbeiten.“

Darüber hinaus ist das erste Spiel oder ein Teil davon Final Fantasy VII wird in der „eklektischen“ Stadt Midgar stattfinden, wo an jeder Ecke unzählige „Einflüsse und Überraschungen“ warten:

„Das erste Spiel des Projekts spielt in der vielseitigen Stadt Midgar. Wir haben uns entschieden, uns auf Midgar zu konzentrieren, da es die Welt von VII als Ort mehr als jeder andere repräsentiert. Midgar ist voller Fantasie mit unzähligen Einflüssen und Überraschungen an jeder Ecke.

 

Während viele Leute denken, dass Midgar auf den ersten Blick sehr düster ist, haben wir eine Designästhetik, in der die Stadt starke Farb- und Abwechslungselemente aufweist. Die Beleuchtung und Farbgebung, die wir in Midgar verwenden, unterstreicht das Einzigartige an der Welt von FINAL FANTASY VII. Wir haben uns entschieden, beim Design keinen fotorealistischen Ansatz zu verfolgen, sondern stattdessen etwas Stilisierteres zu wählen und die künstlerischen Designs und Entscheidungen des Originals zu würdigen.“

Kitase führt weiter aus, dass sich seit dem Originalspiel viel verändert hat und das Team deshalb bestrebt ist, den kommenden Titel sowohl durch Storytelling als auch durch „andere neue Technologien“ immersiv zu machen:

„Seit der Veröffentlichung des ursprünglichen FINAL FANTASY VII hat sich viel verändert. Damals hatten wir keinen Zugang zu Dingen wie Sprachausgabe, Performance und Motion Capture oder Nahaufnahmekameras außerhalb von Zwischensequenzen. Bei FINAL FANTASY VII REMAKE liegt der Schwerpunkt stärker auf dem Geschichtenerzählen der Charaktere durch den Einsatz dieser Techniken sowie einiger anderer neuer Technologien. Dies ermöglicht es uns, diese Charaktere ausdrucksvoller als je zuvor zu gestalten und das Eintauchen und Vergnügen durch die Darbietung zu steigern.

 

Mit REMAKE verleihen wir zum ersten Mal dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII eine Stimme. Durch die Einbeziehung einer neuen Generation von Schauspielern hoffen wir, den ursprünglichen Fans und neuen Spielern das beste Erlebnis zu bieten.“

Während das Team versucht, sowohl Originalfans als auch neue Spieler zufrieden zu stellen, nähert es sich auch den klassischen Gameplay-Konzepten mit einer „zugänglichen Weiterentwicklung des ATB-Systems“, die den Spielern angeblich „mehr Action“ bieten wird, wenn es um Taktik und Kontrolle geht:

„Für das Gameplay wollen wir mit einer zugänglichen Weiterentwicklung des ATB-Systems eine neue Interpretation klassischer Konzepte schaffen, die Ihnen mehr Action mit taktischer Kontrolle bietet.

 

Das von uns erstellte System behält die strategischen Entscheidungen bei der Steuerung mehrerer Gruppenmitglieder bei und ermöglicht Ihnen die Auswahl aus einer Vielzahl von Fähigkeiten und Zaubersprüchen. Sie können Ihren Lieblingscharakter steuern, während Sie anderen Befehle erteilen, oder dies der KI überlassen. Und entscheiden Sie, wann Sie zu einem anderen Gruppenmitglied wechseln möchten, um dessen einzigartige Fähigkeiten im Kampf optimal zu nutzen. Dadurch können alle Spieler ihre bevorzugte Spielweise wählen und genießen.

 

Schließlich haben wir ja noch Materia. Sie können damit Ihren Spielstil und Ihre Fähigkeiten anpassen.“

Weitere Informationen über Final Fantasy VII Remake soll noch in diesem Jahr erscheinen. In der Zwischenzeit können Sie den vollständigen Blogbeitrag lesen, indem Sie auf klicken quadratisch-enix-spiele.de.

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