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2019/06

Stig Asmussen sagt Jedi: Fallen Order orientiert sich an Metroid Prime und Dark Souls

Anfang dieses Monats präsentierten Electronic Arts und Respawn Entertainment bei EA Play 13 Minuten davon Jedi Star Wars: Gefallener Auftrag Gameplay – das aussieht, als hätte es leicht aus dem letzten Jahrzehnt herausspringen können. Ab sofort ist der Regisseur für Gefallene Ordnung sagt, dass das im November 2019 geplante Spiel Hinweise darauf enthält Metroid Prime und Dunkle Seelen' Struktur.

Letztendlich sieht das fragliche Spiel nach der EA Play-Enthüllung wie etwas aus, das in den Jahren 2008–2009 entstanden ist. Obwohl das meine persönliche Meinung zum „Alpha“-Gameplay-Trailer ist. Dennoch bietet Stig Asmussen, der Regisseur, seine Vision dazu an, wie sich die Spielmechanik beim Start auswirken wird.

Laut der Website Game Informer (archiv.is), erfahren wir, dass Asmussen die Struktur von untersucht hat Metroid Prime eng und bei Spielen wie Blut Übertragene und Dark Souls so dass das Gefühl von Gefallene Ordnung ist „frisch“. Es ist erwähnenswert, dass es nicht einfach ist, Upgrades im Spiel zu erhalten Metroid, und obwohl es kein Souls-Spiel ist, verfügt es über eine ähnliche Methodik:

„Wir haben uns die Struktur von Metroid Prime genau angesehen. Schon früh habe ich mir die Häufigkeit von Upgrades in Metorid angeschaut, und wir haben das geplant. Bei uns in Jedi: Fallen Order gibt es zwar nichts dergleichen, aber es war eine gute Übung. Ich denke, dass sich [der Ansatz von Jedi: Fallen Order] frisch anfühlen wird; Es ist nicht ganz wie Metroidvania. Wir haben uns auch Spiele wie Bloodborne und Dark Souls angesehen, die die gleiche Methodik haben. Wir haben diese Spiele studiert und sie haben uns dazu inspiriert, eine Erfahrung zu finden, die gut zu unserem Spiel passt.“

Darüber hinaus ging Jason de Heras, Kampfdesigner, auf Asmussens Erklärung ein, um näher darauf einzugehen Dark Souls Seite der Dinge in Bezug auf das Kampfsystem: „Was man sieht, ist was man bekommt“.

Heras ist der Meinung, dass die Hauptfigur über ein einfaches Werkzeugset verfügt, aber die Feinde und die Welt um die Figur herum machen die Dinge gefährlich:

„Wir schauen uns alle Genres und alle Actionspiele an, natürlich auch Dark Souls, denn es ist eine Art Kampfsystem, bei dem man nur das sieht, was man bekommt. Die Hauptfigur verfügt über ein einfaches Werkzeugset, aber es sind die Feinde und die Welt um sie herum, die sie gefährlich machen. Es geht darum, dass der Spieler versucht, jeden Feind zu erkennen, herauszufinden, was die Herausforderung ist, welche unterschiedlichen Zeitpunkte es gibt, und darauf zu reagieren und eine Strategie zu entwickeln.“

Wenn die KI dieselbe bleibt wie im EA Play-Gameplay-Trailer, sehe ich keine Möglichkeit Gefallene Ordnung wird den Spieler dazu anregen oder drängen, zu versuchen, jeden Feind zu erkennen, Herausforderungen herauszufinden oder eine neue Strategie zu entwickeln, wenn es überhaupt keine Herausforderung gibt. Dennoch könnten sich die Dinge in der KI-Abteilung später ändern, aber wenn die Erfolgsbilanz von EA (z. B. Battlefield 1 und Battlefield Vs KIs) gibt es keine Anzeichen dafür, dass dieses Spiel in Bezug auf „Herausforderungen“ in heißem Wasser steckt.

Wie auch immer, wenn Ihnen das Spiel interessant erscheint, können Sie sich darauf freuen, dass es am 15. November auf PC, PS4 und Xbox One erscheint, wie unten gezeigt:

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