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2019/06

Square Enix prognostiziert einen langsamen Start des Streamings und könnte Neulinge überzeugen

Man vergisst leicht, dass Square Enix einer der experimentierfreudigsten Publisher überhaupt ist und mit einer Vielzahl von Teams, Plattformen und Vertriebsmodellen zusammenarbeitet, um Spieler zu erreichen, wo und wie auch immer sie gerade spielen. Und obwohl der Herausgeber definitiv am Game-Streaming interessiert ist, glaubt Präsident Yosuke Matsuda nicht, dass die Branche in absehbarer Zeit einen vollständigen digitalen Wandel vollziehen wird.

In einer kürzlich herausgebrachten Interview mit Game Industry BizMatsuda deckte alles ab, von bevorstehenden Projekten bis hin zu dem, was sich hinter den Kulissen bei Square Enix abspielt, um den Herausgeber besser auf die Zukunft des Gamings vorzubereiten, egal in welche Richtung diese führen könnte. Es ist ein ziemlich langes Interview und absolut lesenswert für jeden, der sich für das Innenleben der Branche interessiert.

Eine der wichtigsten Erkenntnisse aus dem Chat ist, dass Matsuda nicht damit rechnet, dass Game-Streaming in naher Zukunft das „nächste große Ding“ wird. Seine Gefühle zu diesem Thema sind tatsächlich etwas differenzierter, und das hat noch mehr Gewicht, da er der Chef einer Firma ist, die buchstäblich alle Spaghetti gegen die Wand wirft, um zu sehen, was hängenbleibt. Sie haben große AAA-Projekte von internen und Partnerstudios, sie arbeiten mit mehreren kleineren Studios und Indie-Entwicklern zusammen, sie haben ein äußerst erfolgreiches MMORPG und ein starkes Standbein auf dem Mobilmarkt, und das ist ihnen auch gelungen Bringen Sie eine Streaming-Version von mit Resident Evil VII zum Switch in Japan.

Im Interview spricht Matsuda über Google Stadia und den xCloud-Dienst von Microsoft, an denen er sehr interessiert ist. Er weist jedoch darauf hin, dass sie eher „neue Kunden erreichen“ als bestehende Spieler in eine reine Streaming-Zukunft zu führen. Selbst dann ist er offensichtlich davor zurückgeschreckt, voll in das Streaming-Geschäft einzusteigen.

Ich hoffe sehr, dass Cloud-Streaming erfolgreich durchstarten wird … Da es so stark von der Internet-Infrastruktur abhängig sein wird, glaube ich nicht, dass es unbedingt sofort durchstarten wird.

Matsuda führt weiter aus, dass er nicht damit rechnet, dass aktuelle Konsolen- und PC-Gamer plötzlich auf Streaming für alle ihre Gaming-Bedürfnisse umsteigen werden. Er weist darauf hin, dass beide Plattformen derzeit eine „sehr stabile und großartige Umgebung“ bieten und dass Streaming dasselbe Niveau erreichen muss, bevor es Langzeitspieler davon überzeugt, irgendeine Art von Umstellung vorzunehmen. Aber für Leute, die traditionell nicht spielen und eine schlanke, erschwingliche Option mit weniger Hardware/Discs/usw. suchen. Matsuda meint, dass Streaming endlich ein paar neue Gamer anlocken könnte.

Da Stadia später in diesem Jahr auf den Markt kommt und neue Konsolen voraussichtlich erst Ende 2020 auf den Markt kommen, wird es einige Jahre dauern, bis wir den Erfolg oder Misserfolg des Streamings wirklich abschätzen können. In jedem Fall wird es ein interessanter Moment in der Spielegeschichte sein, dessen Entwicklung man beobachten kann.

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