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2019/05

Atsushi Inaba sagt, Platinum Games und Microsoft seien beide mit Scalebound gescheitert

Es ist ein neuer Bericht über Platinum Games und den abgesagten Action-Adventure-Titel von Microsoft aufgetaucht Schuppengebunden. Obwohl ich wette, dass viele Menschen gerne die Rolle von Drew, einem schwertschwingenden Helden, zusammen mit seinem lebhaften Drachen übernommen hätten, kann dieser Traum seitdem leider nicht wahr werden Scalebounds Die Absage erfolgte bereits im Jahr 2017. Was zu diesem Moment führte, erläuterte Atsushi Inaba von Platinum Games kürzlich in einem neuen Interview.

Der Bericht kommt über die Veröffentlichungsseite videogameschronicle.com, der die Gelegenheit dazu hatte Sprechen Sie mit Platinum Games„Inaba über neue Spiele, Spiele in Arbeit wie.“ Bayonetta 3, Selbstveröffentlichung, Zusammenarbeit mit verschiedenen Verlagen zur Erstellung von IPs und mehr. Die Website veröffentlichte jedoch einen neuen Teil des Interviews, der sich auf die Zusammenarbeit des Unternehmens mit Microsoft bezieht Scalebound und wie es sein Ende fand.

Auf der Medienpräsentation E3 2014 von Microsoft angekündigt: Scalebound sollte das neueste Charakter-Actionspiel von sein Bayonetta Regisseur Hideki Kamiya. Falls Sie die Enthüllung und die Gameplay-Trailer des Spiels verpasst haben, YouTuber Spiel und GTEntertainment Haben Sie abgedeckt:

Das in den oben genannten Videos dargestellte Spiel wurde und wird noch immer als eine große Herausforderung für Platinum Games beschrieben, da das Studio laut dem neuen Bericht in Genres eintauchte, mit denen es „nicht vertraut“ war, um Einfluss zu nehmen.

Dennoch gab Microsoft nach einer „längeren Phase“ der Entwicklung im Jahr 2017 bekannt Scalebounds Stornierung.

Hier ist, was Inaba dazu zu sagen hatte Scalebound, es zu entwickeln und als das Spiel sein Ende erreichte:

„Beide Seiten haben versagt. [Wir] haben nicht alle Dinge getan, die wir als Entwickler tun mussten.

 

Für uns war es nicht leicht zu beobachten, wie sich die Fans über Microsoft über die Absage ärgerten. Denn die Realität ist: Wenn ein Spiel in der Entwicklung nicht veröffentlicht werden kann, liegt das daran, dass beide Seiten versagt haben.“

Obwohl das vierjährige Projekt bekannt als abgesagt werden musste schuppengebunden, Inaba sagte der Veröffentlichungsseite, dass er das Gefühl habe, dass Platinum Games aufgrund der „schmerzhaften Lektionen“, die der Entwicklungszyklus des Spiels gelehrt habe, „gewachsen“ sei, und sagte…

„Zumindest ist es für uns als Titel insofern einzigartig, als wir das Gefühl haben, dass wir nicht alle Dinge getan haben, die wir als Entwickler tun mussten. Es gab viele schmerzhafte Lektionen, aber das hat uns geholfen, als Studio zu wachsen.

 

Wir können natürlich nicht näher darauf eingehen, da es Regeln für das Engagement als Entwickler gibt. Wir möchten sicherstellen, dass der Herausgeber, der uns überhaupt die Chance gegeben hat, ein Spiel zu entwickeln, nicht schlecht behandelt wird.

 

Die Wahrheit ist, dass es uns nicht gefällt, wenn Microsoft die Hauptlast des Zorns der Fans auf sich nimmt, denn Spieleentwicklung ist schwierig und beide Seiten haben mit Sicherheit ihre Lektion gelernt.“

Inaba gab zu, dass das Studio dies möglicherweise angekündigt hatte Scalebound zu früh. Allerdings steht Inaba dazu nicht „Schuppengebunden“Die Absage von s half Platinum bei der Entscheidung, mit seinen beiden neuen in der Entwicklung befindlichen IPs auf Selbstveröffentlichung umzusteigen, und sagte…

„Nein, ich würde nicht sagen, dass unsere Erfahrung mit Scalebound uns dazu beeinflusst hat, uns dem Selbstverlag zuzuwenden. Ehrlich gesagt ist die Realität so, dass wir in der Vergangenheit viele Titel abgesagt haben: Das ist ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklung von Videospielen.“

Denken Sie nach alledem? Scalebound Ist Platinum Games oder Microsoft schuld, oder glauben Sie, dass beides vermasselt ist?

Wie auch immer, Sie können den vollständigen Bericht zwischen Inaba und lesen videogameschronicle.com indem Sie auf den angegebenen Link klicken.

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