Wie war der Artikel?

1468120Cookie-CheckValve gibt zu, dass das Artefakt „tief verwurzelte Probleme“ hat, deren Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen wird
Aktuelles
2019/03

Valve gibt zu, dass das Artefakt „tief verwurzelte Probleme“ hat, deren Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen wird

Das Versagen von Valve Artefakt ist endlich an einem Punkt angelangt, an dem die Macher des neuen Projekts anerkannt haben, dass das Kartenhandelsspiel „tief verwurzelte Probleme“ hat. Valve plant jedoch, bei der Arbeit den Kopf gesenkt zu halten Artefakt, Das bedeutet, dass es in absehbarer Zeit keine nennenswerten Updates geben wird.

Stirb langsam Artefakt Fans werden versuchen, jede mögliche Entschuldigung dafür zu finden, warum das Kartenspiel gescheitert ist, aber es lässt sich nicht leugnen, dass die von Valve der Fall ist DOTA 2 Die Mehrheit der Menschen findet das Thema „basiertes Spiel“ nicht interessant – wie die Reaktion auf der International 2017-Veranstaltung beweist.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist außerdem eine Buy-in-Gebühr von 20 $ erforderlich, die potenzielle Spieler wie z reddit Benutzer WarFuzz:

„Sie haben ein TCG herausgebracht, bei dem die einzige Möglichkeit (größtenteils), Ihre Sammlung zu erweitern, darin besteht, mehr Geld in einem Markt auszugeben, in dem jedes digitale TCG Geld ausgibt oder zusätzlich zu einem Buy-in von 20 $ spielt.“

 

Ich wollte mir Artifact beim Start holen, bis ich das oben Gesagte erfuhr und nicht mehr wusste. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie sie das nicht kommen sahen. Für mich war Artifact die TCG-Version von Evolve. „Wir haben dieses Spiel als Plattform für den Verkauf von DLCs entwickelt.“

Als Kontrapunkt zu der obigen, wenn auch subjektiven Auffassung, hatte ein anderer Benutzer namens Mad_Maddin Folgendes zu sagen:

„Ich wiederhole das immer wieder, das ist nicht das Problem des Spiels. Wenn dies ein tatsächliches Problem wäre, hätte es am Anfang nicht so viele Spieler gegeben. Die Frage, wie der Kartenmarkt funktioniert, ist für viele Spieler tatsächlich ein Verkaufsargument.

 

Das Problem ist, dass es einfach ein schlechtes Spiel ist. Nicht mehr und nicht weniger, das Spiel macht keinen Spaß.“

Ob Sie denken oder nicht Artefakt langweilig ist, Spaß macht oder andere Probleme hat, lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel schlecht abschneidet.

Tatsächlich Ende letzten Jahres (7. Dezember 2018) vpesports.com berichtet, wie Artefakt verzeichnete einen Tiefstwert von 9,528 Spielern, dem später ein weiterer Bericht im Jahr 2019 folgte. Darüber hinaus enthüllte der Bericht von 2019 eine niedrige Zahl von 1,639 Spielern, eine Zahl, die dreimal so hoch ist wie die aktuelle Nutzerbasis.

So wie es jetzt aussieht, geht es dem Sammelkartenspiel nicht nur immer schlechter, es hat auch mit 400 Spielern pro Tag einen neuen Tiefststand erreicht. Dieselbe Veröffentlichungsseite betonte in einem Februar-Bericht wie Artefakt stabilisiert sich nicht einmal, was kein gutes Zeichen ist.

Um alle oben genannten Punkte zu bestätigen: Valve's JohnM hat kürzlich einen Brief geschrieben das zu erklären Artefakt ist grundsätzlich gescheitert und „hat tief verwurzelte Probleme“, deren Behebung lange dauern wird:

„Als wir Artifact auf den Markt brachten, gingen wir davon aus, dass dies der Beginn einer langen Reise sein und den Grundstein für die kommenden Jahre legen würde. Unser Plan bestand darin, sofort in unsere normale Strategie einzutauchen und eine Reihe von Updates zu veröffentlichen, die durch den Dialog der Community-Mitglieder untereinander und mit uns vorangetrieben wurden.

 

Offensichtlich lief es nicht so, wie wir es uns erhofft hatten. Artefakt stellt die größte Diskrepanz zwischen unseren Erwartungen hinsichtlich der Aufnahme eines unserer Spiele und dem tatsächlichen Ergebnis dar. Aber wir glauben nicht, dass die Spieler unser Spiel falsch verstehen oder es falsch spielen. Artifact stellt für uns nun eine Gelegenheit dar, unser Handwerk zu verbessern und dieses Wissen zu nutzen, um bessere Spiele zu entwickeln.

 

Seit der Veröffentlichung haben wir genau beobachtet, wie Spieler mit dem Spiel interagieren, und Feedback gesammelt. Es ist klar geworden, dass es tiefgreifende Probleme mit dem Spiel gibt und dass unsere ursprüngliche Update-Strategie, neue Funktionen und Karten zu veröffentlichen, nicht ausreichen würde, um diese zu beheben. Stattdessen glauben wir, dass die richtige Vorgehensweise darin besteht, größere Schritte zu unternehmen und die Entscheidungen, die wir auf diesem Weg getroffen haben, in Bezug auf Spieldesign, Wirtschaftlichkeit, soziales Spielerlebnis und mehr zu überdenken.

 

Also, was bedeutet das?

 

In Zukunft werden wir uns voll und ganz auf die Behebung dieser größeren Probleme konzentrieren, anstatt Updates zu versenden. Obwohl wir davon ausgehen, dass dieser Prozess des Experimentierens und der Entwicklung viel Zeit in Anspruch nehmen wird, freuen wir uns, diese Herausforderung anzugehen, und werden uns bei Ihnen melden, sobald wir bereit sind.“

Persönlich kann ich mir nicht vorstellen, dass Valve das nicht erwartet hat, aber ich denke, sie dachten: „Hey! Rückschlagventil und DOTA 2 on Artefakt, und das 20-Dollar-Kartenspiel wird ein Erfolg!“ Die anfängliche Reaktion des Publikums auf Artifact und der deutliche Spielerrückgang bei der Veröffentlichung zeigen nicht nur, dass das Interesse an diesem Spiel gering ist, sondern stimmen auch damit überein Artefakte Steam Aktuelle Rezensionen und alle Rezensionen:

 


Nach alledem werden sich Valve und sein Team irgendwann in der Zukunft mit aller Kraft auf die Lösung der Probleme konzentrieren Artefakt statt Updates zu versenden. Wenn das passiert, kennt nur das Unternehmen Valve die Antwort auf diese Frage.

Weitere News