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2019/03

Epic Games Store bestreitet Angriff auf Android Cactus, sagt Entwickler

Epic Games wirbt zwar um viele Exklusivspiele für seine Plattform, aber Indie-Spiele von Studios wie Witch Beam Games stehen nicht auf der Liste. Hexenstrahlen‘ Sturm Android Cactus Vielleicht war es kein großer Verkaufsschlager, aber nach seiner Veröffentlichung im Indie-Sektor ist es ein bekannter Name September 2015 auf Steam für PC, gefolgt von nachfolgenden Konsolenveröffentlichungen auf PS4 und Xbox One, wo es bewertet wurde E10+ vom ESRB. Doch in den Augen von Epic handelt es sich um ein Indie-Spiel, das offenbar nicht gut genug für den Epic Games Store ist.

Die Nachricht wurde von Spielern entdeckt, die auf Tweets der Witch Beam Games-Designerin Sanatana Mishra stießen, die auf gepostet wurden March 29th, 2019. Leider wurden die Tweets inzwischen gelöscht. Bevor die Tweets entfernt wurden, gelangte Mishras Schimpftirade in einen Thread weiter /r/Spiele/, aber dann war der Thread später gelöscht. Zum Glück ist ein anderer Benutzer vorbei /r/PCGaming Der Thread namens cloudsheep0 hat es geschafft, alle Tweets in chronologischer Reihenfolge zu katalogisieren und sie in einem Kommentar zu veröffentlichen. Nachfolgend können Sie Mishras vollständige Gedanken zu diesem Thema lesen …

„Ich liebe die Wahrheit in dieser Einstellung, in diesem ganzen Thread. Der Zyklus von Indies, die den Goldrausch von Steam anprangern, bei dem eine beliebige Person, die Ihr Spiel mag, Sie mit Epic Games zum Millionär gemacht hat, ist im aktuellen Klima ziemlich verrückt, aber die Leute müssen essen, also ist es, was es ist.

 

„Außerdem hat AAC+ im Hinblick auf diesen letzten Tweet und Epics Ansicht, dass die Creme an die Spitze steigt, derzeit eine 87 bei Metacritic. Sie waren nicht interessiert, als ich ihren Fragebogen ausfüllte und schlugen vor, dass ich mich in einem Jahr oder so wieder bei ihnen melden sollte.

 

„Ein ‚gutes‘ Spiel liegt sowieso ganz im Auge des Betrachters, viele Spiele, die größtenteils als Scheiße verschrien sind, haben überverkaufte Spiele, die die Leute hoch schätzen. Aus diesem Grund ist es schlecht, wenn Leute nach dem Zufallsprinzip Gewinner nach lächerlichen Kriterien und einem absurden Leistungsziel auswählen.

 

„Ich denke, es ist einigermaßen angemessen, dass Epic genau die gleiche Ansicht vertritt wie Valve im Jahr 2003, als sie Steam starteten, da EGS in etwa über den Funktionsumfang von Steam verfügt. Ich wünschte, sie hätten aus all dem gelernt, was Valve in den letzten 16 Jahren lernen musste

 

„Nichts von dem, was ich hier sage, bedeutet, dass ich denke, dass Valve perfekt oder sogar besonders gut darin ist, was sie jetzt tun. Steam und Discovery sind ein dichtes und komplexes Problem, von dem ich ehrlich gesagt keine Ahnung habe, wie ich es lösen soll, aber sie weisen zumindest in die richtige Richtung für Entwickler und Benutzer.

 

„Ich bin mir nicht sicher, ob die Leute verstehen, wie wahnsinnig stressig das Leben war, als Steam den gleichen Ansatz zur Kuration hatte wie Epic jetzt. Der Tag, an dem wir einen Intel Level Up Award gewannen und als Bonus garantierten Zugang zu Steam bekamen, war für Witch Beam verdammt riesig.“ , wir hatten totale Angst.

„Um den Leuten nachzugehen, die diesen Teil meiner Schimpftirade retweeten, möchte ich keine Sonderbehandlung erhalten. Ich halte es nur für wichtig, darauf hinzuweisen, wie schlecht es ist, den Ansatz von Valve vor 16 Jahren zu verfolgen.

 

„Gestern habe ich darüber getwittert, dass es für Entwickler in Ordnung ist, das Geld von Epic zu nehmen und ihr Leben und ihre Spiele zu verbessern. Heute bin ich der Volkschampion der Epic-Hasser. Wie immer sind die Probleme komplex. Mein größter Kritikpunkt an EGS ist, dass sie anscheinend keinen Plan über Steam 2003 hinaus haben.“

Persönlich fand ich die Greenlight-Methode immer eine der besseren Methoden, da die Entwickler nach Zahlung der 100-Dollar-Gebühr eine direkte Verbindung zu den Spielern hatten und die Spieler ihnen sagen konnten, ob das Spiel schlecht war oder ob sie es kaufen würden, wenn es es schaffte Dampf. Es war hart, aber auch brutal ehrlich. Es hat Valve auch davon abgehalten, ein Mittelsmann zu sein Spiele wie das, was sie jetzt tun, verbieten, da die Macht der Kuration in die Hände des Volkes gelegt wurde.

Epic Games hat jetzt einen ähnlichen Kurationsprozess, der jedoch noch strenger ist als der von Valve. Wie Mishra hervorhob, handelt es sich um die alte Methode, die Valve vor der Einführung von Greenlight verwendet hat. Das bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, herauszufinden, ob Ihr Spiel gut in den Epic Games Store passt, bis Sie angenommen werden … oder in dem Fall, dass Sturm Android Cactus, abgelehnt.

Nach der Explosion auf Reddit und der typischen Bestürzung, die auf Twitter folgte, meldete sich Mishra mit zwei Tweets zurück, um zu versuchen, die Situation mit einem Hauch von Nuancen zu glätten.

Ich glaube nicht, dass dieser spezielle Fall alle Unterstützer des Epic Games Store abschrecken wird, aber er wird sicherlich die Hasser ermutigen, insbesondere auf der Seite der Indie-Entwickler.

Epic tut sich dadurch nicht wirklich einen Gefallen Wilderei-Exklusivprodukte von Steam und bietet den Verbrauchern dann insgesamt weniger Service an. Wie Mishra betonte, ist es auch kein großer Segen für den Indie-Sektor, denn wenn man nicht in der Masse ist und keine Verbindungen hat, kann man sein Spiel spielen – selbst wenn es bereits auf Steam, PS4 und Xbox One verfügbar ist – wird es wahrscheinlich nicht in den Epic Games Store schaffen.

Während Spielejournalisten darauf gehofft haben, dass ein zensurintensives Ladengeschäft wie der Epic Games Store eingeführt wird, ist es lustig, dass wir sehen, dass diese Art der strengen Kuration den Spielern nicht wirklich viel Auswahl lässt, was sie spielen dürfen, und das ist auf jeden Fall der Fall Ich werde Indie-Entwicklern keine sichtbare Alternative zu Steam bieten.

(Danke für den News-Tipp, nihilistischer Gamer)

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