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2019/02

Activision-Blizzard erklärt Entscheidung, sich von Bungie und Destiny IP zu trennen

Das Beste daran, Anrufe zu erhalten, ist, dass sie einen Einblick in das Geschehen in der Spielewelt bieten, auch wenn ein Herausgeber oder ein Entwicklerteam etwas anderes behauptet. Nun, Activision-Blizzard erklärte während seines Gewinnaufrufs, warum es sich von Bungie getrennt hat und das Schicksal IP los.

Laut Website gamespot.comCoddy Johnson, Präsident und Chief Operating Officer von Activision-Blizzard, gab Auskunft darüber, warum sich das Unternehmen von Bungie getrennt hat Schicksal IP. Auf der Veröffentlichungsseite wurden die folgenden Informationen hervorgehoben:

„Wir besaßen das zugrunde liegende Destiny-IP nicht, aber das gilt für alle unsere anderen großen Franchise-Unternehmen, was unserer Meinung nach nicht nur ein Alleinstellungsmerkmal für uns in der Branche ist. Aber auch die Kontrolle des zugrunde liegenden geistigen Eigentums gibt uns die Möglichkeit, neue Erfahrungen und neue Engagement-Modelle zu erschließen, die auch neue Einnahmequellen und strukturell höhere Wirtschaftlichkeit mit sich bringen, wenn man das geistige Eigentum besitzt.“

Neben der Spaltung erfahren wir das Schicksal und alle seine herunterladbaren Inhalte schnitten gut ab, erfüllten/übertrafen jedoch nicht die „kommerziellen Prognosen“, was, wenn dies der Fall wäre, noch mehr Geldeinheiten zugunsten von Activision-Blizzard in die Höhe treiben würde. Johnson gab diese Informationen wie folgt an die Website weiter:

„Während des Telefonats sagte Johnson außerdem, Activision Blizzard wolle mit Bungie Schluss machen, weil das Destiny-Franchise seine kommerziellen Erwartungen nicht erfüllen könne. „Destiny ist ein von der Kritik hoch gelobter, qualitativ hochwertiger Inhalt, aber er hat unsere finanziellen Erwartungen nicht erfüllt“, sagte er. Insbesondere sagte Activision Blizzard zuvor, dass Destiny 2: Forsaken die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt habe, obwohl Bungie versicherte, dass es von dem Spiel nicht enttäuscht sei.“

In dem Bericht heißt es auch:

„Als das Management von Activision Blizzard eine Finanzprüfung für 2019 durchführte, sah das Unternehmen Anzeichen dafür, dass Destiny keinen „wesentlichen Beitrag“ zum Gewinn des Unternehmens leisten würde. Darüber hinaus hat Activision Blizzard einige seiner eigenen Studios, darunter High Moon Studios und Vicarious Visions, damit beauftragt, Bungie bei der schnelleren Entwicklung von Destiny-Inhalten zu unterstützen.“

Zum Thema High Moon und Vicarious Visions wird berichtet, dass sie weiterhin mit Bungie an der Zukunft zusammenarbeiten Schicksal Inhalte während dieser „Übergangszeit“. Nach dem Ende dieser Sitzung werden die beiden jedoch wieder an anderen Activision-Projekten arbeiten, wobei Activision-Blizzard plant, die Anzahl der Entwickler zu erhöhen, die an Titeln wie „Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, und Diablo” um etwa 20 % (schrittweise) im Laufe des Jahres 2019 und entließ gleichzeitig etwa 8 % seiner Belegschaft – was dazu führte, dass Kings Studio in Seattle Pleite ging.

Darüber hinaus liegt ein Grund für die Spaltung darin, dass Activision-Blizzard kein direkter Eigentümer war Schicksal oder Bungie, sodass das Unternehmen einen geringeren Anteil (oder Gewinn) erhielt als bei seinen anderen Spielen.

Laienhaft ausgedrückt: Activision-Blizzard konnte die Gewinne aus Bungie oder dem Destiny-IP nicht wie bei seinen anderen großen Titeln maximieren, was bedeutet, dass es keinen „wesentlichen Beitragszahler“ war. Ich vermute also, dass das Unternehmen darüber nachdenken und mit Yogurt the Great über die Gewinnmaximierung durch „Merchandising“ sprechen muss.

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