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Branchen-News
2019/01

Unity kündigt Cloud-Server-Hosting inmitten von Aufregung um die Nutzungsbedingungen an

Es vergeht kein Tag, an dem die Spielebranche nicht in ein kleines Drama verwickelt ist, das TMZ aufreizen würde. Das neueste Drama dreht sich um einen Streit zwischen dem Unternehmen Improbable und Unity über die SpatialOS-Cloud-Plattform und die Nutzungsbedingungen von Unity. Dieses Drama ging zu Lasten des Versuchs von Unity, eine eigene Cloud-Entwicklungsplattform anzukündigen, die im digitalen Tumult unterging.

Ursprünglich gab Improbable an, dass die Änderung der Nutzungsbedingungen von Unity es inkompatibel mit dem Cloud-Dienst SpatialOS machte und dass Unity sie aufgrund der Aktualisierung der Nutzungsbedingungen verboten hatte. Entsprechend PC GamerSie zeichnen die Folgen und die Lösung auf, bei der Improbable zunächst die Behauptung aufstellte, aufgrund der ToS gesperrt worden zu sein, und dann einen Rückzieher machte, nachdem Unity sie in dieser Behauptung korrigiert hatte, nachdem Epic Games-Gründer Tim Sweeney die Passage kritisiert hatte, auf die Improbable hingewiesen hatte Nutzungsbedingungen von Unity.

Sweeney nutzte die Gelegenheit, um den Entwicklern die Idee zu verkaufen, dass die Nutzungsbedingungen und die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung für die Unreal Engine 4 viel klarer sind als die von Unity Technologies.

Dies trifft jedoch nicht ganz auf die Nutzungsbedingungen von Unity zu.

Tatsächlich wurde die Passage aus den Nutzungsbedingungen, auf die sie sich beziehen, seit Jahren nicht mehr aktualisiert. Tatsächlich ist es schon da so weit zurück wie 2016.

Der Passus befindet sich in der Unity-Software-Zusatzvereinbarung unter Abschnitt 2.4, welche Staaten…

„Es ist Ihnen nicht gestattet, die Unity-Software, einschließlich des Laufzeitteils der Unity-Software (die „Unity-Laufzeit“), oder Ihren Projektinhalt (sofern er die Unity-Laufzeit enthält) direkt oder indirekt durch Streaming oder Übertragung zu verbreiten, so dass irgendein Teil davon der Unity-Software wird in erster Linie auf der Cloud oder einem Remote-Server ausgeführt oder von diesem simuliert und über das Internet oder ein anderes Netzwerk an Endbenutzergeräte übertragen, ohne dass eine separate Lizenz oder Genehmigung von Unity erforderlich ist. Ohne das Vorstehende einzuschränken, dürfen Sie keinen verwalteten Dienst verwenden, der auf einer Cloud-Infrastruktur ausgeführt wird (ein „verwalteter Dienst“), oder eine bestimmte Integration eines binären Add-ons (z. B. ein Plugin oder SDK) oder einen darin zu integrierenden Quellcode Unity-Software oder Ihr Projektinhalt, der die Unity-Laufzeit integriert (eine „SDK-Integration“), um die Unity-Laufzeit in der Cloud oder auf einem Remote-Server zu installieren oder auszuführen, es sei denn, eine solche Nutzung des verwalteten Dienstes oder der SDK-Integration wurde ausdrücklich von Unity genehmigt.“

Das Unternehmen veröffentlichte einen Tweet darüber, um einige der Entwickler zu korrigieren, die mit den im Internet verbreiteten Informationen davongelaufen waren.

Unity korrigierte auch Improbable, indem es seine eigenen Beiträge veröffentlichte Blog-Post am 10. Januar 2019, um zu erklären, dass das Verbot der Nutzung von Unity durch Improbable nichts mit der in den Nutzungsbedingungen zitierten Passage zu tun hatte, sondern ausschließlich damit, dass Improbable gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen hat, indem es keine Erlaubnis zur Nutzung bestimmter Unity-Dienste erhalten hat SpacialOS.

In dem Beitrag erklärt das Unity-Team…

„Im Kern sind die Bedingungen für Streaming- und Cloud-Gaming-Beschränkungen immer noch dieselben wie zuvor. Wir erhielten Rückmeldungen, dass die Sprache nicht eindeutig sei, und haben daher unsere Nutzungsbedingungen aktualisiert, um unsere Vertriebs- und Streaming-Einschränkungen klarzustellen. Wir werden der Community weiterhin zuhören und so viel wie möglich klären.

 

„Wenn jedoch ein Drittanbieter die Unity Runtime mit seinem zusätzlichen SDK in der Cloud ausführen möchte, betrachten wir dies als Plattform.“ In diesen Fällen verlangen wir, dass der Dienst ein zugelassener Unity-Plattformpartner ist. Diese Partnerschaften ermöglichen eine breite und robuste Plattformunterstützung, damit Entwickler erfolgreich sein können. Wir gehen diese Partnerschaften immer wieder ein. Auf eine solche Partnerschaft haben wir kontinuierlich mit Improbable hingearbeitet.“

Nachdem Unity die verbreiteten Fehlinformationen über die Nutzungsbedingungen korrigiert hatte, aktualisierte Improbable auch diese Blog-Post, Schreiben…

„Zunächst wollten wir uns nur bei der unglaublichen Community von Spieleentwicklern entschuldigen, die wir heute im Diskurs gesehen haben. Wir entschuldigen uns dafür, dass dieses von uns initiierte Ereignis bei so vielen Entwicklern, die das wirklich nicht verdienen, so viel Unsicherheit, Verwirrung und Schmerz verursacht hat.

 

„Wir hoffen, dass einige der Bemühungen unseres Teams und unserer Partner ein wenig geholfen haben, und wir haben Pläne, wie wir noch mehr tun können, die wir hoffentlich bald bekannt geben werden.“ Bitte wenden Sie sich noch einmal an uns, wenn wir Ihnen in irgendeiner Weise helfen können.

 

„Aber ehrlich gesagt glauben wir nicht, dass es heute um Einheit oder auch um Unwahrscheinlichkeit ging. Letztendlich sollte ein Handelsstreit zwischen zwei Unternehmen, bei dem beide Seiten sicherlich Fehler gemacht haben, niemals den Zugang zu wesentlicher Technologie gefährden, die von einer großen Anzahl von Entwicklern genutzt wird. Eine Welt, in der dies häufig vorkommt, wird eine Welt sein, in der es im Gaming-Bereich nur sehr wenige Innovationen gibt.“

In all diesem Lärm geht die Tatsache verloren, dass Unity eine eigene Cloud-Streaming-Entwicklungsplattform gestartet hat.

Drüben auf der Unity Website Es gibt eine Ankündigung für den Spieleserver-Alphatest für die neue Echtzeit-Cloud-Server-Infrastruktur.

Einige Leute denken, dass Unity die Nutzungsbedingungen auf Improbable durchgesetzt hat, um ihre eigene Cloud-Server-Lösung zu stärken.

Unity scheint diesen Vorwurf abzustreiten und greift auf die Erklärung zurück, dass die Probleme mit Improbable schon lange vor der Ankündigung ihrer Cloud-Dienste bestanden hätten.

Wie dem auch sei, es gab eine Menge unnötigen Streit und Schuldzuweisungen, die sich als völlig sinnlos herausstellten.

Positiv zu vermerken ist, dass zumindest Unity und Improbable beide anmerkten, dass sie nach diesem Vorfall eine sorgfältigere Rolle bei der Aktualisierung und Klarstellung ihrer Nutzungsbedingungen übernehmen würden.

(Danke für den Nachrichtentipp zac za)

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