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1536350Cookie-CheckCasey Hudson behauptet, dass Anthem die Besorgnis der Skeptiker über die Online-Story-Agentur ausräumen wird
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2019/01

Casey Hudson behauptet, dass Anthem die Besorgnis der Skeptiker über die Online-Story-Agentur ausräumen wird

Das durchschnittliche MMO oder Plünderer-Shooter hat eine haltlose, nicht existierende Geschichte, die dazu dient, Sie von hochstufiger Ausrüstung fernzuhalten oder einen Anreiz zu schaffen, Geld zu zahlen, um „weiterzukommen“. Nun, laut einem neuen Blog-Beitrag des General Managers von BioWare erklärt der Beitrag dies Hymne wird die Meinung derjenigen ändern, die einer in einem Online-Spiel umgesetzten Geschichte skeptisch gegenüberstehen.

Unabhängig davon, ob ein MMO oder Plünderer-Shooter eine Geschichte enthält, beeinflusst die Geschichte in den meisten Fällen nur sehr wenig das Gameplay, oder wenn doch, ist die Geschichte vage/allgemein und uninteressant. Darüber hinaus neigen die meisten Spiele mit diesem Problem dazu, mit Fetch-Quests und anderen Dingen einherzugehen, die das eigentliche Spiel noch mehr verwässern.

Aber es scheint, dass BioWare versucht, dieses Problem zu beheben Hymne indem die Skepsis der Spieler unterdrückt wird, wenn die Rede davon ist, dass eine Geschichte in ein MMO oder einen Plünderer-Shooter umgesetzt wird.

Gerade heute, oder am 22. Januar, hat Casey Hudson gepostet blog.bioware.com die folgende Information:

„Wir wussten, dass es Herausforderungen geben würde. Die Leute stehen der Idee einer Story in einem Online-Spiel skeptisch gegenüber, und das aus gutem Grund. Die Natur von Online-Multiplayer-Spielen tendiert oft dazu, die Handlungsfähigkeit der Geschichte und interessante Charakterinteraktionen zu beeinträchtigen. Und selbst bei den besten Online-Spielen kann es leicht passieren, dass man das Interesse verliert oder nichts mehr zu tun hat, wenn die Freunde nicht online sind.“

Mit anderen Worten sagt Hudson, dass es selbst in den besten oder schlechtesten MMOs oder Plünderer-Shootern leicht ist, das Interesse an diesen Spielen zu verlieren, weil es an einzigartigen und fesselnden Charakteren und Ereignissen mangelt, die wiederum die Handlungsfähigkeit der Geschichte beeinträchtigen.

Zusätzlich zu dem oben Gesagten führt Hudson eine ziemlich große Behauptung an, dass Anthem darauf ausgelegt sei, diese Probleme mit einer Herausforderung anzugehen:

„Wir haben Anthem entwickelt, um diese Designherausforderungen zu bewältigen, indem wir etwas Neues und Anderes ausprobieren. Mit Anthem wollen wir den Spaß an Multiplayer-Missionen mit Ihren Freunden sowie Einzelspieler-Story-Agenturen und -Charakteren in ein zusammenhängendes Erzählerlebnis integrieren – angesiedelt in einer Welt, die darauf ausgelegt ist, sich ständig zu verändern und in der alles möglich ist. Das Ergebnis ist eine bewusst einzigartige Struktur, die für das Design von Anthem und sogar für das Universum, in dem es spielt, von grundlegender Bedeutung ist.“

Mit anderen Worten: Unabhängig davon, ob Ihre Freunde online oder offline sind, werden die Geschichte, die Welt, die Missionen und die Charaktere unabhängig von der Bedingung genauso fesselnd sein – obwohl ich glaube, dass starke Anführungszeichen erforderlich sind.

Nun, wir werden bald herausfinden, was passieren wird, da Anthem-Informationen durchsickern werden, wenn diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben oder ein aktiver EA Access-Abonnent sind, ab dem 25. Januar 2019 an der VIP-Demo teilnehmen. Dies gilt auch für diese die die offene Beta am 1. Februar 2019 ausprobieren oder über Origin Access Premier verfügen, wodurch die Vollversion des Spiels am 15. Februar 2019 verfügbar ist.

Schließlich wird das offizielle Spiel am 4. Februar 22 für PC, PS2019 und Xbox One veröffentlicht.

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