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1536370Cookie-CheckBei Mortal Kombat 11 auf Nintendo Switch wird die Geometrie reduziert, um die Leistung aufrechtzuerhalten
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2019/01

Bei Mortal Kombat 11 auf Nintendo Switch wird die Geometrie reduziert, um die Leistung aufrechtzuerhalten

In einem Interview mit GameRevolution veröffentlicht am 19. Januar 2019, Produzent Trevor Traub sprach über die bevorstehende Veröffentlichung von Mortal Kombat 11 auf Heimkonsolen und PC veröffentlicht und den Spielern endlich einige Details darüber gibt, was sie von der Nintendo Switch-Version des Spiels erwarten können.

Traub gab bekannt, dass es keine Haupt-SKU für das Spiel gibt, sodass das Porthouse Shiver Entertainment nicht unbedingt ein Porthouse ist, da das Spiel nicht von einem anderen System portiert wird. Stattdessen entwickeln sie das Spiel gemeinsam mit NetherRealm Studios, um dies sicherzustellen Mortal Kombat 11 läuft genauso gut wie auf Nintendos Hybrid-Hardware.

Angesichts der Tatsache, dass die Spezifikationen der Switch nicht mit denen der Xbox One oder PS4 übereinstimmen, insbesondere im Handheld-Modus, mussten die Entwickler jedoch einige Abstriche machen, um die Spitzenleistung der kleinen Switch aufrechtzuerhalten, die das konnte. Traub erklärte…

„Der Switch-Build gefällt mir wirklich sehr gut. Mir gefällt der Joy-Con-Controller mehr, als ich dachte. Wir versuchen, so viele Menschen wie möglich zu erreichen. Also werden wir diese Gelegenheit nutzen. […]

 

„Es gibt spezielle Geometriereduzierungen, die dafür sorgen, dass es auf der Switch funktioniert. Das Endprodukt ist wirklich fantastisch. Wir entwickeln es eigentlich nicht intern; Es wird von Shiver Studios entwickelt. Sie entwickeln es gleichzeitig mit uns, es ist also eine Art gemeinsame Entwicklung. Es gibt keine Leit-SKU.“

Was halten Sie als Gaming-Community davon?

Angesichts der technologischen Obergrenze der Switch müssen natürlich Abstriche gemacht werden, aber es scheint, dass Shiver Entertainment auf dem richtigen Weg sein könnte. Sie erwähnen nichts darüber, dass die Beleuchtung reduziert, Shader heruntergestuft oder viele Spezialeffekte entfernt werden müssen. Traub erwähnt lediglich, dass die Geometrie reduziert werden muss, was sinnvoll ist. Weniger Dreiecke, die die GPU belasten, bedeuten eine bessere Bildrate bei der Overhead-Leistung.

Mein einziger Vorbehalt ist, dass Shiver Entertainment ein relativ neues Studio ist. Es wurde offenbar bereits 2012 gegründet und besteht aus vielen Veteranen, die an Projekten wie gearbeitet haben Call of Duty, FIFA, Madden und einige von Zyngas Projekten. Bisher wird nicht erwähnt, dass Shiver einen seiner eigenen Titel herausgebracht hat, und es scheint auch nicht erwähnt zu sein, dass das Unternehmen zuvor mit Kampfspielen oder der Unreal Engine 4 oder einem anderen von Nintendo gearbeitet hat vergangene Hardware.

Für mich ist es also eine völlige Verwirrung, was die Leistung angeht Mortal Kombat 11 auf dem Schalter. Ich nehme an, es ist eines dieser Dinge, bei denen wir warten müssen, bis Gameplay-Aufnahmen erscheinen, um zu sehen, wie sich alles auf der Hybridkonsole vor der Veröffentlichung am 23. April 2019 abspielt.

(Danke für den Nachrichtentipp zac za)

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