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Branchen-News
2018/12

Polizei durchsucht Starbreeze Studios wegen Insider-Verbrechen

Nach der Nachricht, dass Starbreeze Studios nach dem finanziellen Misserfolg eine Umstrukturierung vornahm Overkill ist das Gehende toteund dass der frühere Geschäftsführer Bo Andersson entlassen wurde, wird nun berichtet, dass die Polizei die Starbreeze-Büros in Stockholm, Schweden, durchsucht und eine unbestätigte Anzahl von Festnahmen von Mitarbeitern vorgenommen hat.

Expressen berichtet, dass die Top-Führungskräfte Mitte November mit dem Verkauf ihrer Aktien von Starbreeze, den Herstellern von, begonnen haben Payday 2, vor der Umstrukturierung und Razzia. Als die Behörden nach der öffentlichen Ankündigung Wind von der Nachricht bekamen, dass sie wichtige Führungskräfte entlassen und ihre Geschäftstätigkeit umstrukturieren würden Dezember 4th, 2018, Polizei durchsuchte die Büros.

Aber es blieb nicht bei Polizeirazzien und Verhaftungen: ECO und EBM, Teil der schwedischen Wirtschaftskriminalitätsbehörde, kündigten an, dass sie offiziell gegen Starbreeze wegen des Verdachts groben Fehlverhaltens im Zusammenhang mit Insiderhandel ermitteln würden.

Interessant ist, dass der ehemalige CEO Bo Andersson zusammen mit dem Chefankläger Thomas Langrot mit den Behörden zusammenarbeitet, um die Ermittlungen zu leiten.

Beide haben furchtbar geheim gehalten, mit wie viel Kriminalität Starbreeze in Verbindung gebracht werden könnte oder wie viele Personen verhaftet wurden. Beide sagten weiterhin, dass der Fall sehr vertraulich sei. In dem Interview mit dem Medienunternehmen erwähnte Andersson wiederholt, dass er sich zu den Einzelheiten der Ermittlungen nicht äußern könne und dass ihm befohlen worden sei, sich zu nichts zu äußern, obwohl er bei den Ermittlungen mithelfe.

Dies geschieht nach dem miserablen Start von Overkill ist das Gehende tote, das bei der Markteinführung praktisch tot war. Das Spiel bewarb zurückhaltend die SJW-Agenda mit einer „vielfältigen“ Besetzung von Charakteren. Nichts davon gefiel den Kernspielern, und die Spieler ignorierten es und vermieden es, das Spiel zu kaufen, was ein weiterer Beweis dafür ist, dass der Versuch, ein Phantompublikum mit dem Versprechen der „Vielfalt“ zu fördern oder zu umwerben, nicht zum Verkauf Ihres Spiels beiträgt.

Ironischerweise liest sich diese ganze Geschichte fast wie eine Mission aus Payday 2.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von JohnSheppard44)

(Danke für den News-Tipp, Rala Cloft und Anons)

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