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2018/12

Halo: Infinite Engine wurde speziell für PC-Spieler als „erstklassige Bürger“ entwickelt, 4-Spieler-Splitscreen

Nachdem ich eine kostenlose Version von gespielt habe Halo 5: Guardians, das kann ich schon sagen Halo Die Spiele waren bei der Veröffentlichung weitaus besser als das besagte Spiel. Natürlich kann man mit dem Multiplayer-Modus von Guardians Spaß haben, aber viele Fans hatten gehofft, es noch einmal zu erleben Halo 2 or 3 Tage über den Mehrspieler- und Einzelspielermodus. Laut 343 Industries wollen sie nicht nur ein neues „spaßiges“ Halo-Spiel entwickeln, sondern PC-Spieler auch als „erstklassige Bürger“ behandeln.

Insgesamt weit über 2,442,440 Aufrufe mixer.com – eine in Seattle ansässige Live-Streaming-Plattform für Videospiele im Besitz von Microsoft – war Gastgeber einer Halo: Unendlich Dev-Info-Dump, auf dem eine Fülle von Highlights zu finden ist r/Halo.

Zusätzlich zu den oben genannten Highlights geht es in einem davon um die PC-Plattform, die als „erstklassiger Bürger“ gilt, während ein anderes Thema die „Slipspace-Engine“ von Infinite betrifft. Derzeit wird die Engine speziell für den PC entwickelt, was bedeutet, dass verschiedene Hardwarekombinationen abgedeckt werden sollen – High-End, Low-End, K+M und so weiter.

Im Gegensatz zu den oben genannten Nachrichten könnten die Infinite-PC-Flugprogramme später als die anderen Konsolenflüge erscheinen, da das Team „technische Herausforderungen bei der Entwicklung für den PC“ angibt.

Darüber hinaus werden Leute, die es sich gerne gemütlich machen und Couch-Koop spielen, feststellen, dass Infinite diese Funktion unterstützt. Dem Mixer-Stream zufolge wird Infinite über einen Splitscreen für vier Spieler verfügen, sofern das Team dies mit seiner neuen Engine „erfolgreich getestet“ hat.

Ich sollte jedoch beachten, dass die Slipspace-Engine nicht von Grund auf neu erstellt wurde, sondern aus Elementen früherer Halo-Spiele besteht. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie fehlerhaft oder sauber es laufen wird, aber ich gehe davon aus, dass die neue Engine von Grund auf sowohl PC- als auch Multiplayer-Funktionen im Sinn hat.

Und natürlich wird das Spiel jede Menge Anpassungsmöglichkeiten bieten, um das süße, kostbare Mikrotransaktionsgeld zu ernten, wie es in der Folge von 2015 vorgestellt wurde.

Schließlich wird die Zeit zeigen, wie sich diese PC-Portierung für 2019 oder 2020 in Zukunft entwickeln wird, da weitere Informationen von Microsoft Studios und 343 Industries eingehen. Allerdings würde ich angesichts der Erfolgsbilanz des Herausgebers und Entwicklers bei nichts Wesentlichem den Atem anhalten.

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