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Branchen-News
2018/12

Capcom implementiert In-Game-Anzeigen für Street Fighter 5

Während unternehmensfreundliche Shills weiterhin Unternehmen verteidigen, denen sie egal sind, beklagen Spieler weiterhin die Abschaffung des Gamings zugunsten von Mechanismen, die mehr auf Monetarisierung als auf echtes Gameplay ausgerichtet sind. Ein perfektes Beispiel hierfür ist der Widerstand, den die Community Capcom wegen seiner neuen Entscheidung, In-Game-Anzeigen zu implementieren, entgegenbringt Street Fighter V ab 11. Dezember.

Die Nachricht wurde am veröffentlicht Capcom-Blog, wo Community Manager Andy Wong erklärte, dass die In-Game-Anzeigen über die Kostüme, die Ladebildschirme und die Bühnen verfügbar sein werden.

Wong schreibt…

„Gesponserte Inhalte werden am 11. Dezember in Street Fighter V: Arcade Edition eingeführt. Gesponserte Inhalte werden an mehreren Stellen im Spiel angezeigt, um Sie an Kostüme, Bundles und die Capcom Pro Tour zu erinnern. Wenn gesponserte Inhalte aktiviert sind, können Spieler in Ranglisten- und Gelegenheitsspielen zusätzliches Kampfgeld erhalten – diese Boni sind mit einer Obergrenze versehen.“

Also ja, Sie können die In-Game-Werbung einschalten, um Kampfgeld zu verdienen, das dann zum Kauf von In-Game-Gegenständen verwendet werden kann.

Offensichtlich machten sich Spieler, die sich nicht auf die Wahrsagerei des Unternehmens einließen, offen über die Entscheidung lustig, indem sie Capcom herausforderten, In-Game-Werbung zu einem 60-Dollar-Spiel hinzugefügt zu haben, das bereits über Mikrotransaktionen und DLC-Pakete verfügt.

Viele Korporatisten verteidigen dies immer wieder, weil Mythos steigender Entwicklungskosten dass Verlage weniger Spaß an Spielen machen und sich ganz darauf konzentrieren müssen, jeden Cent, jeden Dollar und jeden Cent, den Sie haben, aus Ihrem Portemonnaie zu plündern.

Ganz zu schweigen davon Street Fighter V Zu diesem Zeitpunkt ist es bereits zwei Jahre alt, daher ist es nicht so, dass die Monetarisierung zusätzlich zur bestehenden Monetarisierung hinzugefügt wird, um die Entwicklungskosten wieder hereinzuholen.

Positiv ist, dass Spieler zumindest die Möglichkeit haben, die In-Game-Anzeigen auszuschalten, indem sie in den Kampfeinstellungen die Einstellungen für gesponserte Inhalte, die Anzeige gesponserter Inhalte sowie die Lade- und Bühnenanzeigen deaktivieren.

Street Fighter In-Game-Anzeigen – r/StreetFighter/

Wie berichtet, Eurogamer, hat sich der Sub-Reddit /r/StreetFighter/ über Capcom lustig gemacht, weil sie beschlossen haben, In-Game-Werbung zu einem bereits Premium-Spiel hinzuzufügen. Sie haben das obige Modell mit Anzeigen verschiedener anderer Unternehmen erstellt, die den Bildschirm mit ihren Logos füllen.

Die meisten Spieler sind mit In-Game-Werbung für Freemium-Spiele oder Free-to-Play-Titel einverstanden. Das Hinzufügen von Mikrotransaktionen zu 60-Dollar-Spielen ist jedoch bereits verpönt, aber das Hinzufügen von In-Game-Werbung zusammen mit Mikrotransaktionen zu einem 60-Dollar-Spiel ist ein schwerer Schlag ins Gesicht.

Jeder, der die Ausrede „aber Entwicklungskosten“ verwendet, muss sich darüber im Klaren sein, dass ein Entwickler, der so viel Geld für die Entwicklung eines mittelmäßigen Spiels verschwendet, bei dem zusätzlich zu den Anzeigen Werbung erforderlich ist, nur um die Gewinnschwelle zu erreichen, entweder zurückfahren muss Produktion aufgeben oder sich aus dem Spielegeschäft zurückziehen, wenn die Mittel so schlecht verwaltet werden, vor allem wenn die Spiele, die sie machen, nicht so funktionsreich sind oder so viel Spaß machen wie die Spiele, die vor 20 Jahren gemacht wurden.

(Danke für den News-Tipp ThyPancakeConsumed)

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