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2018/12

Bloodstained stellt Mac- und Linux-Unterstützung ein, was einige Unterstützer frustriert

Es gab einige fragwürdige Designentscheidungen Bloodstained: Ritual of the Night Das kam bei manchen Unterstützern nicht gut an, vor allem wenn man bedenkt, wie sehr die Entwickler dem Spiel am Herzen liegen. Natürlich gibt es ein gewisses Maß an Intrige und Mysterium, das gewahrt bleiben muss, damit das Spiel nicht verdorben wird, aber es gibt noch andere Probleme, mit denen sich Gamer bei ArtPlay auseinandergesetzt haben, wenn es um einige Designoptionen geht, insbesondere jetzt, wo es die Mac- und Linux-Versionen gibt wurden abgesagt.

Die Nachricht wurde auf der Kickstarter-Seite veröffentlicht Dezember 27th, 2018. In dem Beitrag erklärte Creative Director Koji Igarashi, dass Mac- und Linux-Versionen von Bloodstained: Ritual of the Night würde verschrottet werden...

„Mit diesem Update müssen wir eine sehr wichtige Ankündigung machen. Bloodstained wird auf Mac und Linux nicht mehr unterstützt. Wir haben diese schwierige Entscheidung getroffen, weil es Herausforderungen bei der Unterstützung von Middleware und Online-Funktionen gab und wir sicherstellen mussten, dass wir auch den Rest des Spielumfangs erfüllen. Wir bieten Unterstützern, die das Spiel auf Mac und Linux spielen möchten, die Möglichkeit, die Plattform ihrer Bestellung zu ändern. Wenn Sie Ihre Plattform ändern möchten, senden Sie bitte eine E-Mail mit Ihrer neuen Plattformanfrage an die E-Mail-Adresse, die mit Ihrem Kickstarter-Zuschuss verknüpft ist. Wir entschuldigen uns aufrichtig für diese Unannehmlichkeiten und hoffen auf Ihr Verständnis.“

Die Antworten der Spieler im Kommentarbereich waren mit dieser Wendung des Ereignisses überhaupt nicht zufrieden.

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Die Entwickler haben es vermieden, in den Kommentarbereich einzutauchen, der voller wütender Unterstützer ist. Fairerweise muss man sagen, dass nicht alle über die Einstellung der Linux- und Mac-Versionen des Spiels verärgert sind, aber selbst die nicht verärgerten Unterstützer brachten im Namen derjenigen, die bei diesen Builds Verlierer waren, viel Mitgefühl und Wut zum Ausdruck.

Nichtsdestotrotz hat der Beitrag selbst versucht, eine gute Nachricht zu überbringen, insofern, als dass das Spiel alle Funktionen hat, und dass derzeit daran gearbeitet wird, die Blocker zu entfernen, die Fehler zu beheben und das Spiel zu optimieren. Igarashi erklärte in dem Beitrag…

„Die Entwicklung hat ihren Höhepunkt erreicht – wir überprüfen derzeit die Leistung von Bloodstained auf jeder Plattform. Im Großen und Ganzen sind wir mit der Platzierung der Feinde fertig und beginnen mit der Anpassungsphase. Es gibt jedoch immer noch viele Bugs, die den Fortschritt blockieren und behoben werden müssen. „

Eines der Probleme, das von den Unterstützern immer wieder angesprochen wurde, ist die Grafik.

Ursprünglich hatte das Spiel einen düsteren Gothic-Look mit einer sehr fesselnden Beleuchtung und einem sehr fesselnden Kunststil. Mit der Zeit entfernte sich das Design jedoch von dem dunklen, schattigen Aussehen, das ursprünglich mit der Konzeptkunst des Spiels angedeutet wurde. Es wurden verschiedene Threads zu dieser Änderung erstellt, unter anderem im bloodstained Foren Damals im Juni 2018, als die Demo verfügbar war und Spieler begannen, die Demo-Screenshots mit den E3-Aufnahmen von einem Jahr zuvor zu vergleichen, stellten sie eine Verschlechterung der Beleuchtung und Atmosphäre fest.

Blutbefleckt – Normal

Blutbefleckt – Herabstufung 2

Das obere Bild stammt aus dem Jahr 2017, während das untere Bild von der Demo aus dem Jahr 2018 stammt.

Wie Sie sehen, gibt es einige starke Unterschiede in der Texturqualität und Beleuchtung. Beispielsweise ist die anisotrope Filterung in der Demo von 2018 grundsätzlich deaktiviert, und alle natürlichen dynamischen Schatten wurden ebenfalls deaktiviert. Die Unreal Engine 4 verfügt über die Möglichkeit, globale Beleuchtung zu nutzen, funktioniert jedoch nicht auf Heimkonsolen, da sie zu ressourcenintensiv ist. Das Gleiche gilt oft auch für die gerichtete Schattenzuordnung.

Beide Funktionen wurden im deaktiviert bloodstained Demo.

Das Fehlen zerdrückter Schwarztöne aus den dunklen Schatten entfernt auch das grüblerische Element aus der visuellen Darstellung der Level im Spiel.

Dieses Problem wurde mehrfach von Spielern in den Foren und auf der Unterstützerseite auf Kickstarter angesprochen. Bereits am 29. November 2018 versuchte Igarashi, das Thema kurz zu umgehen, indem er erklärte, dass Wayforward Technologies an Bord gekommen sei, um dem Team bei dem Spiel zu helfen. In dem Beitrag erklärte Igarashi…

„In Anbetracht ihrer bisherigen Erfolge wird WayForward dem Entwicklungsteam helfen, meine Vision für dieses Spiel zu verwirklichen. Vielleicht bin ich sogar noch aufgeregter als alle anderen – mit ihrer Hilfe wird Bloodstained ein noch besseres Spiel.“

WayForward hat normalerweise viel Erfahrung mit tragbaren Geräten und könnte wahrscheinlich bei der Optimierung des Spiels für die Switch helfen.

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Auch wenn einige Spieler bisher von der visuellen Ästhetik enttäuscht sein mögen, ist es möglich, dass das Team viele Shader-Effekte, Schatten und Nachbearbeitung entfernt hat, um das Spiel mit einer stabilen Bildrate zum Laufen zu bringen, und das könnte auch so sein Wir arbeiten jetzt daran, das Spiel nicht nur zu optimieren, sondern auch einige der ästhetischen Verzierungen neu zu implementieren, die dazu beigetragen haben, dass das Spiel während der Konzeptphase und der ersten Gameplay-Demonstration zu einem echten Hingucker wurde. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Entwickler viele grafische Funktionen ablehnen oder ausschalten, während sie das Spiel aktualisieren oder optimieren, um es zunächst ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen, bevor sie den ganzen Schnickschnack einschalten, sobald alle größeren grafischen Fehler und Leistungsstörungen behoben sind.

Wir müssen abwarten, um herauszufinden, ob WayForward ArtPlay tatsächlich dabei helfen wird Blutbefleckt wieder dem entspricht, was die Spieler ursprünglich von dem Crowdfunding-Titel erwartet hatten. Hoffentlich können sie einige der Erwartungen der Unterstützer erfüllen, andernfalls könnten wir uns mit einem anderen befassen Mighty Nr. 9 in der Produktion.

(Danke für den News-Tipp, Anon)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von Abbildung)

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