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2018/11

Microsoft übernimmt Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTORs Obsidian Entertainment

Eines der produktivsten unabhängigen Studios, die sich in letzter Zeit einen Namen gemacht haben, war InXile Entertainment, dem es gelang, eine Veröffentlichung zu veröffentlichen Ödland 2 auf Heimkonsolen und PCs, nachdem die Fortsetzung 2012 mit Hilfe von echten Spielern über Kickstarter per Crowdfunding finanziert wurde. Microsoft sah diesen Erfolg und kam zu dem Schluss, dass das Unternehmen etwas aufkaufen sollte, das den Leuten tatsächlich Spaß macht, um sie daran zu hindern, solche Spiele zu entwickeln die Leute tatsächlich auf anderen Systemen genießen, die nicht PC und Xbox sind?

Ich denke, es ist gut, dass InXile es geschafft hat Ödland 2: Director's Cut Die Nintendo Switch war schon vor der Übernahme auf dem Vormarsch, sonst wären Switch-Besitzer völlig aus dem Häuschen geraten.

GamesIndustry.biz berichtet, dass InXile Entertainment nicht nur von Microsoft übernommen wurde, sondern auch Säulen der Ewigkeit und Knights of the Old Republic Auch der Entwickler Obsidian Entertainment wurde von Microsoft übernommen.

Laut Matt Booty, Corporate Vice President von Microsoft Game Studios, sagte er gegenüber GamesIndustry.biz, dass viele dieser Studios übernommen werden, um den Xbox Game Pass zu ergänzen und die Lücken zu schließen, die durch die AAA-Veröffentlichungen offen geblieben sind …

„Ich möchte nicht den Eindruck erwecken, dass wir versuchen, eine Quote zu erfüllen. Es geht keineswegs darum, eine Tabelle auszufüllen. Wir werden jedoch derzeit Interesse an Studios haben, die diese Kriterien von 50 bis 100 Personen erfüllen, die alle zwei bis drei Jahre Spiele entwickeln und über Inhalte verfügen, von denen wir glauben, dass sie für unsere Game Pass-Abonnenten von Interesse sein werden. Das bedeutet Inhalte, die sich ein wenig von dem unterscheiden, was unsere großen AAA-Franchises liefern können.

 

„Eines der fantastischen Dinge an Game Pass ist, dass es verschiedene Arten von Inhalten unterstützen kann.“

Basierend auf Bootys Kommentaren und den mittlerweile 11 Studios unter Microsofts Fittichen werden sie wahrscheinlich zeitnah neue Inhalte für Xbox-Systeme herausbringen. Und da sich einige dieser Studios voraussichtlich in einem zwei- bis dreijährigen Entwicklungszyklus befinden, blicken wir auf mehrere neue Xbox-Exklusivprodukte, die zwischen 2020 und 2021 auf den Markt kommen werden.

Für Microsoft wäre es vernünftiger, alle diese Studios an neuen Exklusivprodukten für die nächste Konsole arbeiten zu lassen, da die Herstellung von Exklusivprodukten für die inzwischen veraltete Xbox One einfach eine Verschwendung von Ressourcen und Geld ist.

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