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1531020Cookie-CheckCall of Cthulhu Rezension: Frog in Your Throat
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2018/11

Call of Cthulhu Rezension: Frog in Your Throat

[Offenlegung: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Erzählabenteuer. Gehsimulator. Ego-Abenteuerspiel. Wie auch immer Sie Spiele nennen möchten Anruf von Cthulhu, das Genre erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Unabhängig vom Grund für diesen Aufschwung scheint es sich um einen Spielstil zu handeln, der perfekt zu Horror- und Mystery-Spielen passt, da er beim Spieler oft ein Gefühl der Hilflosigkeit hervorruft. Genauso wichtig ist jedoch, dass es sich um einen langsameren Spielstil handelt, der für kleinere Studios mit begrenzten Produktionsbudgets und einem echten Fokus auf Story und Dialogen geeignet zu sein scheint.

In Anruf von CthulhuIn diesem Fall handelt es sich bei dem Studio um Cyanide Studios, ein Unternehmen, das beides produziert hat Styx Spiele, sowie Blood Bowl 2, das immer noch eines meiner Lieblingslieder ist. Anruf von Cthulhu dreht sich um die Geschichte von Edward Pierce; ein scheiternder, betrunkener Privatdetektiv, der sein Glück verloren hat und eine Pause braucht. Pierce macht sich bald auf den Weg nach Darkwater Island, direkt vor der Küste von Massachusetts. Darkwater ist die Heimat einer Gemeinschaft von Walfängern und ihren Familien, aber dank wiederholter jahrelanger schlechter Jagd sind die Insel (und ihre Bewohner) in einem schlechten Zustand.

Callof Cthulhu – Die Beschwörung

Pierce wird beauftragt, das Rätsel um den Tod der Familie Hawkins zu lösen, nachdem in ihrer Villa ein Brand ausgebrochen war, der als Unfall galt. Natürlich ist nicht alles so, wie es scheint, und der Spieler findet sich bald in einer Geschichte voller Wahnsinn, Verzweiflung und sogar lokaler Politik wieder. Unterstützt wird er von einem Ensemble unterschiedlicher und manchmal unerwarteter Charaktere, und ob Sie es glauben oder nicht, Darkwater hat angesichts seiner scheinbaren Größe eine Menge interessanter Orte zu bieten, die es zu besuchen gilt.

Das Erste, was Ihnen wahrscheinlich auffallen wird Anruf von Cthulhu ist, dass es zu den interaktiveren Spielen dieses Genres gehört. In seiner Umgebung gibt es viele Dinge zu erkunden und eine ganze Reihe von Objekten aufzusammeln und zu untersuchen. Dieser Ansatz passt gut zu einigen der Rätsel im Spiel, die selten überraschend, aber gelegentlich recht anspruchsvoll sind. Die Erkundung ist auch für die RPG-Funktionen in relevant Anruf von Cthulhu, die es Pierce ermöglichen, durch das Lesen aus Büchern einige Fertigkeiten besser zu erlernen.

Ruf von Cthulhu – Eingeweide

Wo die RPG-Funktionen ins Spiel kommen, hängt in erster Linie mit den Fähigkeitstests während des Dialogs oder beim Erkunden zusammen. Beispielsweise kann Pierce seine medizinischen Kenntnisse testen, um die Anatomie einer toten Kreatur zu untersuchen, oder er kann testen, wie körperlich imposant er gegen eine Gruppe von Schlägern ist, die Wache halten. Im wahrsten Sinne des Wortes ist das alles keine Raketenwissenschaft, aber es ist eine Möglichkeit, das Spiel aus verschiedenen Perspektiven zu erkunden und über mehrere Durchläufe hinweg ein subtil anderes Erlebnis zu haben.

Ein weiteres Feature in Anruf von Cthulhu ist der Puzzle-Mechanismus, den es in zwei Formen gibt. Es gibt traditionelle Arten von Herausforderungen, beispielsweise eine, bei der der Spieler die Rolle einer anderen Person als Pierce übernimmt und ein paar Gegenstände in einem Krankenhaus finden muss, schließlich einen Wasserhahn aufdrehen und einen feindlichen NPC aus dem Weg locken muss. Dann gibt es abstraktere Dinge, die im Allgemeinen in Form von versteckten Gegenständen auftreten, die die Geschichte vorantreiben können oder auch nicht, aber fast immer die Überlieferung erweitern oder neue Bereiche eröffnen, die weiteres Interesse wecken.

Call of Cthulhu – Eine Laterne und eine Pistole

Es gibt auch eine Reihe von Erinnerungssequenzen, in denen Pierce Hinweise untersuchen muss, um eine wichtige Szene effektiv zu rekonstruieren. Das erste bemerkenswerte Beispiel dafür sind die Ereignisse, die zu dem Brand führten, der die Hawkins tötete. Wie in den meisten anderen untersucht Pierce nacheinander Gegenstände oder Teile der Szenerie, wobei jeder neue Hinweis eine gespenstische Figur in einem Schlüssel enthüllt Standort.

Diese immersiven Erkundungs- und Rätselelemente erhöhen den Grad der Beteiligung Anruf von CthulhuErweitern Sie die Geschichte erheblich und verwandeln Sie ein vielleicht anständiges, aber unkompliziertes Erzählabenteuer in ein sehr fesselndes. Pierces Erkundung von Darkwater führt ihn an einige überraschende Orte, aber jeder von ihnen passt in die Geschichte, die sich um Wahnsinn dreht, insbesondere angesichts des Schreckens, den Alten von Angesicht zu Angesicht zu begegnen.

Call of Cthulhu – Das Herrenhaus

Tatsächliche Begegnungen mit Feinden sind selten, aber erschreckend effektiv. Pierce fühlt sich angesichts dieser tödlichen Kreaturen völlig schutzlos, was bedeutet, dass er fliehen und kluge Entscheidungen treffen muss, wenn er überleben will. Die erste Begegnung dieser Art ist ohne Komplettlösung schwer zu beenden und es gibt Elemente der Frustration dank eines gnadenlosen Verstecksystems, das begrenzt, wie lange Pierce in einem Schrank (oder ähnlichem) bleiben kann, bevor er in Panik gerät. Solche Sequenzen sind zwar gelegentlich frustrierend, bieten aber eine willkommene Abwechslung in einem ansonsten sehr ruhigen und intellektuellen Spiel.

Insgesamt Anruf von Cthulhu ist vielleicht einer meiner liebsten Laufsimulatoren bis heute. Es ist ziemlich lang und sehr fesselnd, mit mehr Schauplätzen und Sequenzen, die man durcharbeiten muss, als man sich aufgrund einiger falscher Enden vorstellen kann. Es ist auch sehr fesselnd und hat mich beim Durcharbeiten oft wie an die Couch gefesselt. Auch wenn es manchmal visuell klobig ist, macht die Sprachausgabe den Verlust an Immersion mehr oder weniger wett und die Geschichte tut ihr Übriges. Alles in allem eine solide Leistung.

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