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Branchen-News
2018/11

Berichten zufolge fallen die Activision Blizzard-Aktien nach dem Diablo Immortal-Fiasko

Mikrotransaktionen bringen mit wenig Aufwand viel Geld ein, und das lässt sich nicht leugnen. Wir sehen das bei EA und DICE Star Wars: Battlefront 2 MTX-Aufruhr, wir können dies auch bei Bethesda und seiner Creation Club-Integration in den bestehenden/kommenden Titeln des Unternehmens sehen, und jetzt sehen wir, wie Blizzard (oder Activision Blizzard) versucht, dasselbe mit der ungeheuerlichen Methode in seinem kommenden Handyspiel zu tun Diablo Immortal. Es sieht jedoch so aus, als ob ein Bericht zeigt, dass die Aktien von Activision Blizzard nach der Ankündigung des umstrittenen Titels einen Rückgang verzeichneten.

Für einige große Publisher und Entwickler kann es einfach sein, bis zur Bank zu lachen, während andere dabei möglicherweise Unmut hervorrufen. Nun, es besteht kein Zweifel, dass Activision Blizzard vorhatte, sich hysterisch über die Bank lustig zu machen, indem es mit MTX und einem Markennamen wie MTX Kapital aus dem Mobilfunkmarkt schlug Diablo dem neuen Handyspiel beigefügt Unsterblich.

Nun, laut einem Beitrag von gamesindustry.biz, erfahren wir aus dem Anti-Gamer-Artikel, dass die Aktie von Activision Blizzard schloss und „auf den tiefsten Stand“ seit Januar fiel – genauer gesagt Januar 2018.

„Nach der Ankündigung und den darauffolgenden Folgen fiel die Activision Blizzard-Aktie auf den tiefsten Stand seit Januar und schloss den Tag mit einem Minus von 6.74 % ab.“

Die offizielle Marktzusammenfassung, veröffentlicht von NASDAQ: ATVI, können wir tatsächlich sehen, dass es direkt nach einer scheinbar Meme-würdigen Titelankündigung gesunken ist:

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Es ist unklar, wie stark die Aktien von Activision und Blizzard fallen werden, aber es scheint, dass das Unternehmen bereits von einem weiteren Rückgang vor ein paar Wochen getroffen wurde. Mit der Veröffentlichung von stieg der Aktienkurs um 9 % Call of Duty: Black Ops 4, von dem die gleiche Veröffentlichungsseite berichtete, hat weltweit 500 Millionen US-Dollar generiert (Umsätze beziehen sich auf das Startwochenende) und liegt damit 50 Millionen US-Dollar hinter seinem Vorgänger zurück.

Das Spiel wird voraussichtlich mit manipulativen Lootboxen, In-App-Käufen und Mikrotransaktionen starten. Diablo Immortalsoll irgendwann „bald“ auf iOS- und Android-Geräten erscheinen.

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