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2018/10

Electronic Arts stellt seinen neuen Cloud-Service „Project Atlas“ vor

Electronic Arts oder EA hat den Kopf hoch erhoben, weil es in die Cloud einsteigen will. Ja, in einem aktuellen Bericht hat EA angekündigt, dass es an einer neuen Cloud-Gaming-Entwicklungsplattform mit dem Titel „Project Atlas“ arbeitet.

Laut einem Stück, das Medium hat das drauf gamesindustry.biz Wenn wir darüber reden, erfahren wir, dass der CTO von EA, Ken Moss, behauptet, der Verlag habe ein Team von 1,000 Köpfen, die sich diesem Dienst widmen.

Wenn Sie sich fragen, wie das funktioniert, im Gegensatz zu den aktuellen Setups (wie Konsolen und PCs), bei denen ein Spiel auf einer generationsübergreifenden Hardware läuft, wird Project Atlas versuchen, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Titel auf einem Cloud-Server zu erstellen, was in diesem Fall der Fall ist Fall wäre „Projektatlas“.

Der CTO Moss bezeichnete Project Atlas als eine „einheitliche“ Plattform, die Frostbite (die Engine dahinter) „nahtlos kombinieren“ wird Schlachtfeld, FIFA, und Mass Effect: Andromeda) mit künstlicher Intelligenz und maschinellen Lerntools, um langfristig zu helfen. Das Ziel dahinter besteht darin, „lebendige, atmende Welten zu schaffen, die sich ständig weiterentwickeln“, basierend auf „Inputs von anderen Spielern, der KI und sogar der realen Welt“.

Laienhaft ausgedrückt: KI-Algorithmen werden einen sicheren Raum schaffen, der sich mit einem Fingerschnippen für diejenigen ändern kann, die leicht beleidigt sind, und gleichzeitig leichtes Geld für EA in einer Umgebung generieren, die wahrscheinlich Mods für kostenpflichtiges MTX auf einem fehlerhaften Server aufgeben wird.

Darüber hinaus müssen Leute, die an Project Atlas teilnehmen, einen „Thin Client“ herunterladen/installieren, der wahrscheinlich fehlerhaft ist, da er von EA stammt. Von hier aus müssen Sie hoffen, dass ihre „geringstmögliche Latenz“ beim Spielen nicht nachlässt:

„Wenn wir von Cloud-Gaming sprechen, beziehen wir uns auf ein Spiel, das auf einem EA-Server und nicht auf dem PC oder Mobilgerät des Spielers läuft. Der Spieler betritt das Spiel, indem er einen Thin Client installiert, der auf die Server von EA zugreifen kann, auf denen die Spiele laufen. Wir haben Software entwickelt, die die Cloud nutzt, um Blockbuster-Multiplayer-HD-Spiele mit der geringstmöglichen Latenz aus der Ferne zu verarbeiten und zu streamen und um noch mehr Möglichkeiten für dynamisches soziales und plattformübergreifendes Spielen zu erschließen.“

Mit anderen Worten: EA zieht eine Karte aus dem Goodfellas Erwiderung an alle zukünftigen Kunden: „Fick dich, bezahl mich!“

Wie auch immer, EA hat noch keinen Starttermin bekannt gegeben, aber sie haben einen Stellenausschreibungsseite für die kommende Tech.

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