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Medien
2018/10

Assassin's Creed Unity gegen Odyssey Video-Vergleich zeigt Odysseys Downgrades

Viele Normalisten und Gelegenheitsspieler werden oft von ungebildeten Journalisten und Medienpropagandisten in die falsche Erzählung gelockt, zu denken, dass jedes neue Spiel, das herauskommt, eine Verbesserung gegenüber seiner vorherigen Wiederholung darstellt. Wie sich jedoch im neuen Videovergleich zwischen 2014 zeigt Assassin's Creed: Einheit Und 2018's Assassins Creed: OdysseeMan kann natürlich sehen, dass ein Spiel neuer ist, muss nicht unbedingt besser sein.

YouTuber Schnell unbekannt hat das Vergleichsvideo im Oktober auf 13th, 2018, mit fast 12-Minuten-Vergleichsfilmmaterial zwischen den beiden Spielen in Bezug auf Parkour, Kampf, Traversal, NPC-Verhalten und Crowddichte hochgeladen. Es ist ziemlich offensichtlich, welches Spiel in jeder einzelnen Kategorie an erster Stelle steht. Schauen Sie sich das Video unten an, um es selbst zu sehen.

Parkour: Gewinner - Einheit

In erster Linie kann man sehen, dass der Parkour in Assassin's Creed: Einheit ist mit keinem anderen Spiel auf dem Markt vergleichbar. Es ist nicht schwer zu sehen, dass die Charakteranimateure viel Leidenschaft und Liebe in die Gestaltung und Optimierung von Arnos Bewegung stecken.

Es ist schwer, ein anderes Spiel zu finden, das sogar der Strömung von Arnos Bewegung nahe kommt. Beachten Sie insbesondere, dass das Frame-Blending zwischen seinen Sprungübergängen und seinen Greiferanimationen 100% zu jedem beliebigen Ziel synchronisiert, sodass es immer so aussieht, als ob sich seine Bewegung bewegt und wohin er sich bewegt.

Einige von Ihnen stellen möglicherweise fest, dass dies ein großer Schritt nach oben ist Assassins Creed IV und frühere Einträge in der Serie, bei denen die Charaktere manchmal ihre Position in der Luft korrigierten, was dazu führte, dass der Oberkörper manchmal auf die neue Position klickte. Zu anderen Zeitpunkten sprangen sie zu ihrer beabsichtigten Position oder nahmen Mikroanpassungen vor, als die Spieler versuchten, die Charaktere während der Parkour neu zu positionieren. Das Experten-Animationsteam von Ubisoft hat dieses Problem gelöst und ein digitales Ballett geschaffen, das in Bewegung ist Assassin's Creed: EinheitDies ermöglicht es dem Spieler, Bewegungsfreiheit in jede Richtung auszuüben. Auch der kleine Spin-Hop beim Sprung in die entgegengesetzte Richtung ist Perfektion.

Aussichten für Assassins Creed: Odyssee Die Animationen sind zweifellos glatt, aber sie sind furchtbar generisch. Auch sind die Ebenen nicht mehr so ​​vertikal, so dass Parkour nicht mehr so ​​notwendig ist wie in Einheit. Beachten Sie auch, dass sich Alexios weniger anmutig und viel langsamer bewegt als Arno. Dies führt definitiv zu einer langsameren Bewegung der Charaktere beim Durchqueren der Umgebung.

Außerdem scheinen Arno und die anderen Charaktere in der richtigen menschlichen Höhe zu skalieren, während Alexios wie ein preteen Junge aussieht, der vorgibt, ein Mann zu sein.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Höhenunterschied

Es erinnert mich an Mass Effect einen echten Mann in der Hauptrolle zu haben, der groß und männlich war Mass Effect: Andromeda hatte einen kleinen Jungen, der vorgab, ein Mann zu sein, der die Hauptrolle übernahm.

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Kampf: Sieger - Einheit

Es gibt wirklich keinen Vergleich. Assassin's Creed: Einheit  Wracks Assassins Creed: Odyssee in jeder Facette seines Kampfsystems. Der Kampf sieht 100 mal filmischer und unterhaltsamer aus Einheit. Sie spammen nicht einfach den Ausweichknopf wie ein armer Mann Dark SoulsSie sind tatsächlich in den Kampf verwickelt und bleiben im Angesicht des Feindes, während Sie mit Blöcken und Parieren ihre Vorstöße abwehren.

Assassin's Creed: Odyssey Kampf ist im Vergleich zu Einheit. Das Blockieren ist nicht so fließend, die Zähler sind klobig und langweilig, und das Schwertspiel wurde auf Slash-Schwamm reduziert. Es dauert ewig, Menschen zu töten Odyssey und es sieht schrecklich aus, während Sie es tun. Im Einheit der Kampf ist fließend; es ist glatt; es ist filmisch; es sieht gut aus. Wenn ich nicht spielen würde, würde ich immer noch jemanden beim Spielen sehen Assassin's Creed: Einheit. Sie könnten mich nicht dafür bezahlen, dass Sie jemanden beim Kampf mit dem Kampf mit ansehen Assassins Creed: Odyssee.

Das ist nicht zu erwähnen, dass es da ist NULL kämpfe die Spannung in Odyssey. Die Kämpfe in Einheit Sie sind schnell und bissig und Sie können genauso leicht sterben wie Sie töten können. Die Unterhaltungsinvestitionen sind also viel höher, da die Einsätze höher sind und die Bewegungen, die Streiks, die Paraden und die Ausweichungen alle Gewicht und Bedeutung haben. Es geht nicht nur darum, einen Haufen wertloser Streiks auszuüben, bis die Gesundheitsbar erschöpft ist.

Manche Leute könnten das entschuldigen Odyssey Der Kampf sieht genauso schrecklich und klobig aus und ist so aufregend wie zwei gerückte Geriatrie, die versucht, zu fechten, weil es ein Rollenspiel ist, aber vergessen wir das nicht Der Hexer und Monster Hunter Es sind auch RPGs, und ihr Kampf sieht viel besser und enthusiastischer aus als das abgeleitete Chaos Odyssee.

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Crowds: Gewinner - Einheit

Wiederum Assassin's Creed: Einheit nimmt den Kuchen in dieser Kategorie mit Leichtigkeit. Ich bin etwas erstaunt, dass dieses vier Jahre alte Spiel eine derart dynamische Vielfalt und Dichte von Zuschauern aufweist, wie das gesamte obige Video zeigt. Man kann deutlich erkennen, dass die NPC-Controller viel Zeit darauf verwendet haben, sicherzustellen, dass Pfadknoten und Gruppenverhalten organisch wirken, sodass es schien, als würde sich Arno durch eine Menge drängen, die die Straßen von oben bis unten durchfüllt.

Jetzt wird es Ubisoft-Shiller und Fanboys geben, die die Ausrede „Na ja, so viele Leute gab es damals in Griechenland noch nicht, deshalb sehen alle so leer aus wie ein Proktologenbüro“. Offensichtlich ist es entweder Ubisoft, das versucht, Abstriche zu machen, um die Bildrate aufrechtzuerhalten, ein Diversity-Mitarbeiter, der nicht wusste, wie man die Massendichte für die Zwillinge der XNUMX. Generation optimieren kann, oder eine Mischung aus beiden. In jedem Fall, Odyssey verliert diese Kategorie in Pik. Die Städte sind dünn besiedelt, und es scheint keinen Bereich zu geben, in dem die NPCs dicht besiedelt sind. Anscheinend das einzige Assassins Creed: Odyssee NPCs, die Sie im Überfluss finden, befinden sich in den sozialen Medien.

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Heimlichkeit: Gewinner - Einheit

Gibt es überhaupt irgendeine Heimlichkeit in Assassins Creed: Odyssee? Es gibt buchstäblich eine kontextabhängige Geste, um einen „heimlichen“ Kill auszuführen, wenn Sie direkt vor einem Charakter stehen. Sogar das versuchte Stealth-Manöver wird mit der ganzen Gnade eines im Rollstuhl gebundenen Zerebralparese-Opfers ausgeführt, das versucht, eine Pirouette auszuführen.

In der zweiten Hälfte des Videos sehen wir, wie Arno eine Reihe von Tarnkills macht, von denen einige so gut aussehen, dass ich beinahe aufgestanden und geklatscht hätte. Vor allem die Szene am 9: 52-Zeichen ist pure Glückseligkeit. Er nimmt die Jungs wie einen reinen Boss heraus… wie ein wahrer Assassine. Es gibt dem Spiel die Art Haken, die benötigt wird, um nicht nur das Interesse des Spielers zu wahren, sondern auch das Interesse der Beobachter. Dieses Element fehlt völlig Assassins Creed: Odyssee Genau wie die grünen Karten für viele Blue Wave-Wähler.

Am Ende weiß ich nicht, warum Sie eine abgestufte Erfahrung machen möchten Assassins Creed: Odyssee es sei denn, Sie genießen das RPG-orientierte Schleif-Erlebnis, für das Ubisoft das Spiel strukturiert hat. Aber jetzt das Assassin's Creed: Einheit ist gepatcht, um tatsächlich so zu funktionieren, wie es beabsichtigt ist. Es ist definitiv ein weitaus besseres Spiel, das ausschließlich auf den Mechanik- und Gameplay-Systemen basiert.

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