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Nintendo
2018/09

Cities: Skylines Nintendo Switch Review: Ein mobiler Bürgermeister

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Ich liebe zwar den Ehrgeiz von Paradox Interactive, etwas zu bringen Städte: Skylines Auf der Nintendo Switch fühlt es sich beim Spielen ein bisschen so an, als müsste man ein Paar gebrauchte Socken anziehen, die noch ein wenig knusprig sind. Die PC-Version ist zwar etwa hundert Jahre alt, bleibt aber mit Abstand die vollständigste und umfassendste Version des Spiels. Die Versionen für Xbox One

Dann kommen wir zur Switch-Version. Städte: Skylines auf der Nintendo Switch enthält mit Snowfall und After Dark zwei der sinnlosesten (und in diesem Fall ziemlich kaputten) DLC-Pakete, aber das ist noch nicht die Hälfte seiner Probleme. Der Rest davon ist im Grunde alles technischer Natur. Grafik? Mist. Klang? Mist. Verzögerungen, Einfrieren und andere Verarbeitungsstörungen als Folge der Wiedergabe auf einem Prozessor, der für ein fünf Jahre altes Mobiltelefon entwickelt wurde? Alles hier, in stotternder, bildschirmzerreißender Pracht.

Städte-Skylines – auf dem Boden

Screenshot der PC-Version

Aber haben Sie wirklich geglaubt, dass Ihnen eines der umfangreichsten und umfangreichsten Städtebauspiele, portiert auf eine Handheld-Konsole, die gleiche Leistung bieten würde wie ein Gaming-PC mit 1080Ti oder sogar die verherrlichte Haustür von Microsoft? Natürlich würde das nicht passieren. Was es tut – und ich würde sagen, es ist eine bemerkenswerte Leistung – ist, das Ganze unverfälscht zu liefern Städte: Skylines Erlebnis auf Ihren Switch, sodass Spieler jederzeit zwischen dem angedockten und tragbaren Modus wechseln können, ohne ihren Städtebau zu unterbrechen.

Wenn man darüber nachdenkt, ist das eine gewaltige Leistung. Für all die Momente, in denen ich die Switch-Version beschimpfe Städte: Skylines Da die Leistung des Spiels völlig beschissen ist, schätze ich, dass so viele seiner technischen Probleme auf die Größe dessen zurückzuführen sind, was es zu bieten versucht. Wenn Sie sich an die PS2-Ära erinnern, waren Konsolenversionen von Strategiespielen oft mit einem drastisch reduzierten Gameplay ausgestattet vollgestopft mit beschissenen Wegwerf-Story-Beats, die immer ein schlechter Ersatz für das waren, was aus dem Original entfernt wurde.

Städte-Skylines – Eisenbahn-Collage

Weitere Screenshots der PC-Version

Ironischerweise ist das Fehlen einer Handlung oder irgendeiner überzeugenden treibenden Kraft eine der Beschwerden, über die ich mich schon immer geäußert habe Städte: Skylines, und das ist sicherlich nicht etwas, was die Switch-Version anspricht. Sie wählen einen Ort aus, schalten zwei oder drei Optionen ein oder aus und schon sind Sie mitten im Geschehen. Ein Tutorial kann zu Beginn des Spiels umgeschaltet werden. Obwohl es einfach ist, dient es lediglich dazu, die Arbeit zu erledigen, wenn es darum geht, den Spielern die Grundlagen der Stadtplanung, der Wirtschaft, der Festlegung von Richtlinien usw. beizubringen.

Nur für den Fall, dass Sie es nicht kennen Städte: Skylines In jedem anderen Format ermöglicht es den Spielern mehr oder weniger vollständige Kontrolle über jeden Aspekt der Führung einer Stadt. Von der Planung von Straßen, U-Bahnen und Müllwegen bis hin zur Festlegung von Richtlinien, der Festlegung von Steuern und der Planung der Energie- und Wasserinfrastruktur können Sie mehr oder weniger tun, was Sie wollen Städte: Skylines. Bewundernswert ist, dass Sie, abgesehen von ein paar lästigen Haushaltsaufgaben (wie dem Abriss verlassener Gebäude), auch so ziemlich alles sich von selbst regeln lassen können – wenn Sie es erst einmal eingerichtet haben.

Ich denke, das hat es geschafft Städte: Skylines Auf dem PC ist es so beliebt, dass Spieler eine verdammt tolle Stadt nach den von ihnen gewählten Regeln erschaffen könnten, was oft perfekte Symmetrie und andere idealistische Ziele wie null Straßen oder was auch immer beinhaltet. Solche Dinge funktionierten auf dem PC, weil das Tastatur- und Maus-basierte Steuerungssystem viel ansprechender ist, vor allem aber, weil die PC-Version großartig aussieht. Das Schwenken und Herumzoomen ist kein Problem und man kann Details wie sich bewegende Autos oder sogar Straßenlaternen aus der Höhe erkennen – leider kann man das alles nicht von der Switch-Version sagen, die aufgrund der technischen Einschränkungen von erschreckenden Pop-ups leidet der Host-Konsole.

Städte-Skylines - Nachtstadt

Ein weiterer Screenshot der PC-Version

Bleibt noch die Switch-Version von Städte: Skylines ohne Killerhaken. Es gibt keine geschichten- oder szenariogesteuerten Missionen, die man sich ansehen muss, und der reine visuelle Reiz des Spiels ist bei weitem nicht so stark wie auf dem PC. Was das Ganze noch schlimmer macht, sind die DLC-Pakete, die ich zuvor angedeutet habe – zum Beispiel „After Dark“. Alle paar Spielminuten Städte: Skylines wechselt von Tag zu Nacht, was es zu einem nahezu unspielbaren Albtraum macht. Die einzige Möglichkeit, nachts etwas zu erreichen, besteht darin, zu einer der alternativen Ansichten zu wechseln – was die Möglichkeiten, die Sie erreichen können, auf etwa die Hälfte der Zeit einschränkt.

Ich sollte mich jedoch nicht zu sehr beschweren, denn jedes Mal, wenn ich ein Spiel nur aufgrund seines Aussehens gekauft habe, war ich am Ende enttäuscht. Wenn ich andererseits Spiele danach auswähle, wie sie funktionieren, manchmal auch wenn sie beschissen aussehen, bin ich im Allgemeinen in einer guten Position. Und das ist es wirklich Städte: Skylines auf Nintendo Switch. Sie wissen, dass dieses Paar Socken abgenutzt und ziemlich abgenutzt ist, aber trotzdem sind sie warm und angenehm, wenn Sie sie hochziehen. Es gibt keine umfassendere Bausimulation für die Switch und wird es wahrscheinlich auch nie geben – wenn Städtebau im tragbaren Format Ihr Ding ist, gibt es keinen Grund zu zögern. Du solltest:

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