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2018/09

Rob Jones, Senior Producer von NBA 2K19, spricht über VC und Mikrotransaktionen

Wenn der durchschnittliche Entwickler über Lootboxen, Mikrotransaktionen oder irgendeine Form von Live-Diensten spricht, sagt er oft, dass er diese hinzufügt, um „die Entwicklungskosten“ eines Spiels zu decken oder den Spielern „zusätzliche Inhalte“ zu bieten, die sie später genießen können und nicht bis zur Bank zu lachen. Nun, der bargeldlose und die Augenbrauen hochziehende Live-Service findet sich in NBA 2K18 soll abgeschwächt sein NBA 2K19.

Veröffentlichung Website Trustedreviews.com hatte die Gelegenheit, mit zu reden NBA 2K19 Der leitende Produzent Rob Jones wollte seine Sicht auf Live-Service-Mechanismen wie Virtual Currency (VC) erfahren und er antwortete: „VC ist eine bedauerliche Realität des modernen Gamings.“

Jones führt seine Überzeugung weiter aus, dass Dinge wie VC eine unglückliche Realität des modernen Gamings sind, weil die meisten Leute „nicht die Geduld haben“, sich an die Spitze zu arbeiten:

„Jedes Spiel hat irgendwann einmal eine Währung und sie versuchen, von jedem Spieler, der das Spiel spielt, zusätzliche Einnahmen zu erzielen. Wissen Sie, die Frage muss sein: Wann fühlt es sich an, als wäre es eine reine Geldrauberei, und wann fühlt es sich an, als wäre es ein Mehrwert, oder?

 

Wir wissen heutzutage, dass die meisten Menschen nicht die Geduld haben, sich an die Spitze zu arbeiten. Sie wollen einfach sofort da sein. Also, wissen Sie, wir sehen es so, oh, es ist eine Gelegenheit für uns, Ihnen zu ermöglichen, den Grind zu überspringen, aber wenn der Grind zu lang ist, wie es einige Leute letztes Jahr empfanden, werden sie da sitzen bleiben und Ich werde sagen: „Nun, du wusstest, dass der Grind von Anfang an zu lang war.“

Laut Jones, als er mit der Veröffentlichungsseite sprach, glaubt er, dass es sich um das Neue handelt NBA 2K19 System, das durch die höhere Belohnung von Spielern dafür sorgt, dass sie nicht extra losgehen müssen, um sich eine Menge VC zu holen, und dass die Spieler nicht das Gefühl haben: „Oh, so kriegen sie mich.“ Nachfolgend können Sie seine Ausarbeitung lesen:

„Wir hoffen also, dass wir durch die Belohnung mehr als Folgendes erreichen: A: Sie müssen nicht so viele Dinge kaufen [VC] und B: Sie werden nicht das Gefühl haben, zu wissen: ‚Oh, so sind sie‘.“ Ich kriege mich.' Sie können sich jetzt an anderen Dingen beteiligen, um das zu bekommen, was Sie wollen.

 

Ich denke, das größte Problem im letzten Jahr war, nicht zu wissen, wohin man wollte. Oftmals verschwendete man das verdiente Kapital für Dinge, die nicht notwendig waren.“

Ähm, der letzte Absatz kratzt nicht einmal an der Oberfläche der Probleme im letzten Jahr NBA 2K Spiel, aber ich schweife ab.

Jones glaubt, dass lächerliches Grinden in Spielen ausschließlich im Kopf eines Spielers und nicht durch Zwang der Entwickler entsteht, wobei die Veröffentlichungsseite Jones zitiert:

„Der Kauf von Gegenständen, die scheinbar außerhalb Ihrer Reichweite liegen oder einiges an Mühe erfordern, ist „eine Wahl, keine Zwang“ und wir hoffen, dass die Spieler dies auch so betrachten.“

NBA 2K18 hat die Dinge auf ein völlig neues Niveau gebracht, was den Grind, die Eröffnungsszene, in der man den Titel nicht richtig zurückerhalten konnte, und die Schrecken rund um den Live-Gottesdienst angeht.

Schließlich wird das jährliche Profi-Basketballspiel am 4. September 11 über Steam, PS2018 und Xbox One für PC veröffentlicht, was denjenigen, die von außen schauen, helfen sollte, sich ein klares Bild davon zu machen, was mit dem Live-Service und dem Fortschritt des Spiels passieren wird System.

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