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Branchen-News
2018/09

Pete Hines geht auf die Roadmap der Bethesda Game Studios und den Sprung zur nächsten Generation ein

In den letzten Nachrichten veröffentlichte die Publikationsseite The Telegraph ein Interview mit Pete Hines, SVP für globales Marketing und Kommunikation von Bethesda, über den weiteren Fahrplan der Bethesda Game Studios und darüber, was Spiele der nächsten Generation kosten und für die Spielebranche bringen werden.

Mittlerweile dürften die meisten Fans der Verlagsabteilung Bethesda Softworks und der Entwicklungsabteilung Bethesda Game Studios von den Ankündigungen auf der E3 2018 wissen Starfield und Die Elder Scrolls VI. Allerdings gelten beide Spiele als „Next-Gen“-Titel.

Zusätzlich zu den oben genannten, die telegraph.co.uk wollte wissen, warum das Team beide Spiele so früh enthüllte. Die Antwort von Hines finden Sie unten:

„Es waren ein paar Dinge. Erstens waren wir es ehrlich gesagt ein wenig leid, nach Elder Scrolls VI gefragt zu werden. Und das Starfield-Markenzeichen, das um diese Dinge herumtanzt. Bei Elder Scrolls VI haben wir nicht wirklich herumgetanzt, wir haben gesagt: „Ja, wir machen es, aber zuerst kommen noch zwei Spiele.“ Aber das hat sich nicht wirklich durchgesetzt und wir hatten immer noch Leute, die fragten, wann ihr das machen werdet. Und das lag zum Teil daran, dass Fallout 76 für sie ein Aufbruch war und sie sagten: „Sehen Sie, wir wollen etwas ganz anderes ausprobieren als das, was wir bisher gemacht haben.“

 

Wir möchten den Leuten deutlich machen, dass nicht alle Bethesda Game Studios derzeit so aussehen. Das nächste Spiel, das wir machen, ist Starfield. Es ist eine neue IP, es ist ein Einzelspieler-Rollenspiel, das die Leute verstehen. Und dann machen wir Elder Scrolls VI.

 

Sie verstehen im Kontext, dass dies etwas anderes ist, aber wir wollen es versuchen. Ihr fragt uns ständig nach Multiplayer und dem Spielen mit anderen Leuten, also wollen wir das ausprobieren. Aber dann kehren wir zu etwas zurück, wofür Sie uns besser kennen, und kommen zu The Elder Scrolls VI. Es hilft einfach, ein besseres Bild und einen Fahrplan dafür zu zeichnen, was als nächstes kommt und wie das aussehen wird. Auch wenn darin kein Datum angegeben ist, wann das Spiel erscheinen wird oder wann wir es Ihnen zeigen werden.“

Mit anderen Worten: Die Ankündigungen der beiden Next-Gen-Spiele haben einen Fahrplan dafür geebnet, was Bethesda Game Studios (Entwicklungsabteilung) den Fans in Zukunft bringen wird. Darüber hinaus bedeutet dies, dass Fans jetzt ein Multiplayer-Spiel in Form von kennen Fallout 76 kommt zuerst (diesen November) und danach Starfield mit Die Elder Scrolls VI Dies rundet die aktuelle Roadmap des Unternehmens ab.

Da sich das Interview auf Spiele der nächsten Generation verlagerte, wollte die Veröffentlichungsseite es wissen Starfield und Die Elder Scrolls VI Was erwartet er im Hinterkopf von den Konsolen der nächsten Generation und hat er irgendwelche Erkenntnisse, die er teilen kann? Hines fügte hinzu:

„Ich bin gespannt, wie es aussieht und wie es anders ist. Ich bin in einige Dinge eingeweiht, über die ich natürlich nicht wirklich sprechen kann, aber es gibt auch vieles, bei dem ich mir nicht sicher bin, wie es aussehen wird. Und was noch wichtiger ist, mit welcher großen Veränderung wir rechnen können.

 

Ich habe das Gefühl, dass es einen Wechsel von Xbox und PS2 zu Xbox 360 und PS3 gegeben hat, der ziemlich nachweisbar war. Weil wir von der alten Methode auf HD umgestiegen sind und die HD-Sache so dramatisch war. Es war Tag und Nacht. Dann bist du auf Xbox One und PS4 umgestiegen und es war kein „Woah“. Die Grafiker, die sich sehr dafür interessieren, können es sicherlich erkennen, aber für den Durchschnittsverbraucher waren sie der Meinung, dass es in Ordnung ist, es sieht immer noch gut aus. Wie sehr sich das ändern wird, weiß ich nicht. Der Rest ist mir egal, weil ich weder Kunst zeichne noch programmiere oder entwerfe. Was wirklich zählt, ist die Meinung der Entwickler. Was brauchen sie und welche Art von Leistung und Funktionen suchen sie?“

Obwohl Hines über einige Dinge Bescheid weiß, die sich hinter der Next-Gen-Szene abspielen, wundert er sich dennoch darüber. Er ist jedoch der Meinung, dass es einen Wechsel von der ursprünglichen Xbox und PS2 zur Xbox 360 und PS3 gegeben hat und nicht so sehr von der Xbox 360 und PS3 zur Xbox One und PS4, und es scheint, dass er den nächsten Wechsel den Entwicklern helfen möchte .

Abschließend wurde er nach den Preisen für Spiele der nächsten Generation und seinen Gedanken zum bevorstehenden Schritt gefragt, worauf er antwortete:

„Spiele sind mittlerweile so vielfältig, dass die Aussage, dass die Kosten für alle Spiele steigen, etwas zu weit gefasst ist. Große Triple-A-Spiele wie Starfield zu machen, ist nicht billig. Das war es nie. Die Teamgrößen sind sicherlich größer. Verdammt, damals auf Morrowind bestand das Team aus 35 Leuten. Das entspricht nicht annähernd der Größe von Fallout 76. Aber dann gibt es ein Spiel wie Legends, das ein deutlich kleineres Team hat als viele dieser anderen Dinge. Es kommt also darauf an, um was für ein Spiel es sich handelt und wie groß und umfangreich es ist.“

Mit anderen Worten: Nur weil ein Spiel als „Next-Gen“ gekennzeichnet ist, heißt das nicht, dass es teuer ist oder einen höheren Preis verlangen sollte. Vielmehr kommt es darauf an, wie es hergestellt wird. Allerdings bemerkt er Spiele, die wirklich groß sind Starfield wird teuer sein.

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