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Branchen-News
2018/09

Mike Gamble sagt, dass Mass Effect: Andromeda nie eine gute Grundlage für DLCs hatte

Vor nicht allzu langer Zeit hielten Teammitglieder von BioWare auf der PAX West eine Podiumsdiskussion ab, bei der Journalisten und andere Medienunternehmen ihnen Fragen zu einer Vielzahl von Dingen stellen konnten. Eine der Anfragen betraf zufällig die von Mass Effect: Andromeda und sein DLC, zu dem der Hersteller dieses Spiels und Hymne, Mike Gamble sagte: „Mass Effect: Andromeda hatte nie eine gute Grundlage, um langfristige Pläne zu unterstützen.“

Publikationsseiten gameinformer.de und usgamer.net hatte die Gelegenheit, mit ihm zu reden Hymne Ausführender Produzent Mark Darrah und Anthem-Hauptproduzent Mike Gamble etwa Mass Effect: Andromedas DLC.

Laut Gamble Mass Effect: Andromeda hatte keinen DLC für die Öffentlichkeit veröffentlicht, da das Entwicklungsteam zurückgehen und eine große Anzahl von Problemen beheben musste. Dies würde das Team daran hindern, eine angemessene Grundlage für die Umsetzung der DLCs zu schaffen Andromeda.

Laut Darrah gab er während des GameInformer-Interviews die folgenden Informationen zu den Unterschieden zwischen Andromeda und Anthem bekannt:

„Wir hatten bis einschließlich Andromeda eine bestimmte Technologie verwendet, die wir nicht mehr verwenden. Ein Teil davon besteht einfach darin, ihm mehr Aufmerksamkeit zu schenken und sicherzustellen, dass es richtig abgestimmt ist, und ihm besondere Aufmerksamkeit zu schenken.“

Gamble würde sich hinter Darrah stellen und sagen:

„Außerdem hat Andromeda Hunderte von Charakteren. Es ist auch ein Lautstärkeproblem. Tarsis hat nicht Hunderte von Charakteren. Das Beispiel, das ich in unserem Panel verwendet habe, ist Downton Abbey, wo es nicht viele Charaktere gibt. Sie haben genug und diese Leute sind hoffentlich sehr interessant.“

Was das USGamer-Interview betrifft, gab Gamble eine andere Erklärung ab und erklärte:

„Was Andromeda betrifft, kann ich schlüssig sagen, dass die [Post-Launch-]Pläne nie so umgesetzt wurden wie für Anthem. Die Systeme und Tools waren nicht vorhanden, um die langfristigen Pläne zu unterstützen, es war nie wie bei [Anthem] – es gab nie eine gute, solide Grundlage, um damit anzufangen. Wobei Anthem [post-launch] ein Teil davon ist. Der Job endet nicht am 22. Februar. Er beginnt für uns eigentlich erst.“

BioWare wird mit der Autorin Catherynne M. Valente zusammenarbeiten, um die Quarian Ark fertigzustellen. Die Ankündigung, dass BioWare einen Roman schreiben und mit Valente zusammenarbeiten würde, wurde am 26. Oktober 2017 bekannt gegeben bioware.de. Es ist jedoch erwähnenswert, dass der Roman benannt wurde Mass Effect Andromeda: Vernichtung wurde mehrfach verzögert und ist seit über 18 Monaten in Arbeit.

Wie auch immer, wenn Sie sich darauf freuen Mass Effect Andromeda: Vernichtung – was die Geschichte von Quarian Ark fortsetzt – soll später in diesem Jahr oder Anfang 2019 in den Läden in den USA, Kanada, Großbritannien und Australien erscheinen.

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