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Branchen-News
2018/09

Capcom erwartet aufgrund eingestellter Projekte einen Rekordverlust von 4.5 Milliarden Yen

Jüngsten Nachrichten zufolge rechnet Capcom mit Verlusten in Höhe von etwa 4.5 Milliarden Yen aufgrund der Einstellung unbenannter Projekte, die sich bei Capcom Vancouver in der Entwicklung befanden. Diese Informationen wurden am 18. September 2018 in der Pressemitteilung von Capcom zum Geschäftsjahr 2018 veröffentlicht.

Bereits am 6. Februar 2018 berichteten wir, dass Capcom einen Brief verschickte, in dem es erklärte, dass sein Studio in Vancouver von einer Entlassung von 30 % betroffen sei. Das Studio in Vancouver ist das gleiche wie das Dead Rising Studio, das ist das Team, das gemacht hat Dead Rising 4 für PC, PS4 und Xbox One.

Den aktuellsten Bericht finden Sie unter capcom.co.jp/ir, in dem zwei Punkte zu den erwarteten Rekordverlusten von 4.5 Milliarden Yen detailliert beschrieben werden.

Darüber hinaus lautet die Einstellung von Entwicklungsprojekten in den konsolidierten Finanzergebnissen für die sechs Monate des am 31. März 2019 endenden Geschäftsjahres (vom 1. April 2018 bis 30. September 2018):

„Capcom Game Studio Vancouver, Inc., eine konsolidierte Tochtergesellschaft von Capcom, entwickelt hauptsächlich Heimvideospielsoftware für Märkte außerhalb Japans; Allerdings überprüft Capcom derzeit die Zuweisung seiner Entwicklungsressourcen, die die Produktion von Weltklasse-Inhalten unterstützen.

 

Unter Berücksichtigung dieses Prozesses geht Capcom aufgrund der Überprüfung der in der Entwicklung befindlichen Titel bei Capcom Game Studio Vancouver, Inc. nun davon aus, in seinen konsolidierten Finanzergebnissen Verluste aus der Beendigung von Entwicklungsprojekten in Höhe von etwa 4.5 Milliarden Yen unter den Umsatzkosten zu verbuchen die sechs Monate des Geschäftsjahres, das am 31. März 2019 endete.“

In der zweiten Lesung heißt es, dass die konsolidierten Geschäftsergebnisse von Capcom die gleichen bleiben werden, wie bei der Bekanntgabe der Finanzergebnisse am 8. Mai 2018 prognostiziert. Darüber hinaus gibt es keine Änderungen an den Beträgen der Zwischendividende oder der Jahresenddividende, die am 8. Mai bekannt gegeben wurden :

„In Bezug auf die Geschäftsprognose von Capcom für das Gesamtjahr ist dies unter anderem darauf zurückzuführen, dass die anhaltend robuste Leistung der PC-Version von Monster Hunter: World die Erwartungen des Unternehmens seit der Veröffentlichung auf der Steam-Plattform im August übertroffen hat, nachdem der Titel nach seiner Erstveröffentlichung einen Blockbuster abgeliefert hatte Nach der Veröffentlichung im Januar dieses Jahres bleibt die Prognose für die konsolidierten Geschäftsergebnisse von Capcom dieselbe wie bei der Bekanntgabe der Finanzergebnisse am 8. Mai 2018.

 

Darüber hinaus gibt es keine Änderungen an den Beträgen der Zwischendividende oder der Jahresenddividende, die am selben Tag bekannt gegeben wurden.“

Aktualisierung: Webseite gamedaily.biz erhielt Informationen von einem Capcom-Sprecher. Die an die Verkaufsstelle gesendeten Informationen lauten:

„Capcom überprüft derzeit die Zuteilung seiner Entwicklungsressourcen, die die Produktion von Weltklasse-Inhalten unterstützen. Capcom hat sich darauf konzentriert, die Effizienz und das Wachstum seiner Spieleentwicklungsaktivitäten zu steigern. Um dieses Ziel zu unterstützen, wurden am Hauptsitz in Osaka neue Forschungs- und Entwicklungseinrichtungen sowie jährliche Einstellungen vorgenommen. In Anbetracht dieses Prozesses hat Capcom als Ergebnis der Überprüfung der in der Entwicklung befindlichen Titel bei Capcom Vancouver beschlossen, die Entwicklungsprojekte in diesem Studio abzubrechen und sich auf die Entwicklung wichtiger Titel in Japan zu konzentrieren.“

Mit anderen Worten: Capcom wird seine Geschäftstätigkeit zurück nach Japan verlagern und gleichzeitig die Türen des Vancouver-Studios schließen. Den vollständigen Bericht können Sie hier lesen capcom.co.jp/ir.

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