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1515710Cookie-Check„We Happy Few“-Rezension: Dystopische Plackerei
PC
2018/08

„We Happy Few“-Rezension: Dystopische Plackerei

[Offenlegung: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Wir Happy Few ist ein interessantes Spiel, das man rezensieren kann, wenn man bedenkt, dass es einen katastrophalen Soft-Launch hatte, der scheinbar eine Ewigkeit her ist (fast zwei Jahre, also in spielerischer Hinsicht eine Ewigkeit her). Damals war das Spiel eine Art zielloses First-Person-Spiel Überlebenserlebnis, das die Zuschauer nicht wirklich zu begeistern schien, obwohl es in einer vielversprechend seltsamen Welt spielt, bevölkert von den grinsenden, jenseitigen Polizisten, für die das Spiel so berühmt geworden ist.

Ich habe das Spiel zwar nicht in seiner frühen Form gespielt, aber allein durch den Vergleich dessen, was ich damals gelesen habe, mit dem, was ich jetzt vor mir sehe, kann ich erkennen, dass sich im Design-Lebenszyklus viel verändert hat. Für Starter, Wir Happy Few Bietet mindestens etwa vierzig Stunden Story-Inhalt in drei Akten, die alle unterschiedliche Hauptcharaktere mit etwas miteinander verbundenen Handlungssträngen beinhalten. Noch beeindruckender ist, dass die Welt jedes Mal, wenn Sie spielen, prozedural generiert wird. Wenn Sie also wirklich Spaß am Spiel haben, ist das durchaus ein guter Wiederspielwert.

We Happy Few – Pinata der Ratten

Während des Abenteuers gibt es einige Orte zu besuchen, aber der Großteil des Spiels spielt sich an den nebeneinander liegenden Schauplätzen Wellington Wells und Lud's Holm ab, die jeweils die Heimat der Besten und der Schlechtesten der Gesellschaft sind Wir Happy Few. Die lächerliche (und manchmal völlig gefälschte) Opulenz des reichsten Bezirks von Wellington Well ist ein bewusster Kontrast zum vom Krieg zerrissenen und völlig verlassenen Lud's Holm, ebenso wie das Leben der Bewohner an jedem dieser Orte, das sich in ihrem Verhalten gegenüber dem Spieler manifestiert.

Innerhalb der ersten Stunde des Spiels erfährt der Spieler, dass die sogenannten Wastrels von Lud's Holm einfach Mitglieder der Gesellschaft sind, die aus dem einen oder anderen Grund ausgestoßen wurden, normalerweise weil sie ihre „Freude“ verloren haben. Joy ist eine Art Droge, die ein orwellianischer Oberherr namens Onkel Jack einsetzt, um die Bevölkerung zu unterdrücken, sie bei Laune zu halten und sie die schrecklichen Ereignisse der Vergangenheit vergessen zu lassen. Verschwender greifen den Spieler bei Sichtkontakt an, wenn er zufällig anständige Kleidung trägt, lassen ihn ansonsten aber gerne in Ruhe.

Wir freuen uns über wenige – Arthur

Die wohlhabenderen und vermeintlich wohlhabenderen Bewohner von Wellington Wells vertreten den gegenteiligen Standpunkt und bezeichnen den Spieler als Verschwender, wenn er oder sie in weniger als ihrer Pracht unter ihnen erscheint. Wenn der Spieler zu lange zwischen ihnen herumläuft, ohne unter dem Einfluss von Joy zu stehen, wird er es bemerken, Sie als Wermutstropfen bezeichnen und wieder aggressiv werden. Je nachdem, wo Sie sich befinden und wer in der Nähe ist, kann dies einem Todesurteil gleichkommen Wir Happy Few bietet eine interessante Variante des traditionellen Stealth-Gameplays, denn oft müssen Sie in Sichtweite gehen und gleichzeitig sicherstellen, dass Sie die Menschen um Sie herum nicht bedrohen.

In We Happy Few gibt es wahrscheinlich drei echte Spielelemente, bei denen es oft um die Notwendigkeit geht, durch sehr unterschiedliche Gebiete in der Spielwelt zu navigieren und sie zu erkunden, während man der örtlichen Bevölkerung entweder aus dem Weg geht, sie bekämpft oder sich ihr anpasst. Meistens tun Sie dies, um zwischen bestimmten Zielen zu wechseln, die Teil einiger einigermaßen unterschiedlicher Missionen sind, die für jeden der drei Protagonisten persönlich sind (wenn auch zu einem Thema). Die Missionen selbst finden in der Regel in geschlossenen Bereichen statt. Von militärischen Einrichtungen im Freien bis hin zu U-Bahnen und Regierungsbüros – das Spiel ändert immer die Geschwindigkeit, wenn es von den Orten in der offenen Welt zu Orten wechselt, an denen sich ein Missionsziel befindet.

We Happy Few – Oh The Joy

Um weiter darüber zu sprechen, als wen Sie spielen werden: Unser erster Held, Arthur, ist auf der Suche nach seinem Bruder Percy, für dessen Schicksal er sich in hohem Maße verantwortlich fühlt. Unser Stellvertreter, Ollie, ist nur ein wahnsinniger Verrückter – oder ist er vielleicht der einzige vernünftige Mensch, der noch übrig ist? Schließlich ist da noch Sally, die vielleicht die interessanteste Kulisse hat. Ihre Geschichte ist sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart mit der von Arthur verbunden, aber wenn man bedenkt, dass sie die Art von weiblicher Standardfigur spielen wird, die man in solche Spiele einzwängt, erkennt man, dass es Dinge an Sally gibt, die sie auszeichnen bei weitem der Charakter, bei dem am meisten auf dem Spiel steht.

Unabhängig davon, als wen Sie spielen, werden Sie im Laufe des Spiels mit dem Schlimmsten aller modernen Gaming-Gegenstände konfrontiert: sinnlose, unnötige Handwerks- und Überlebenselemente. Es gibt Dutzende von Waffen, die man herstellen kann, aber da die Kugeln schon vor langer Zeit aufgebraucht sind, handelt es sich im Grunde genommen alle um Knüppel- oder Stichwaffen, die sich im Großen und Ganzen gleich anfühlen. Es ist auch möglich, verschiedene Stärkungsmittel, Balsame und Bandagen herzustellen, um die Heilung zu ermöglichen, und diese sind in Ordnung – obwohl ich nicht wirklich weiß, warum sie hergestellt werden müssen. Im Laufe des Spiels werden Sie zahllose Schrotte, Flaschen und Krimskrams sammeln, aber nur wenige davon sind selten genug, um von Bedeutung zu sein, und fast keiner der Schlüsselgegenstände hat dieselben Komponenten, sodass es keine schwierigen Entscheidungen gibt.

We Happy Few – Der Tod ist endgültig

Während der ersten zehn Minuten des Spiels kann es sein, dass Sie das Bedürfnis, etwas zu essen oder zu trinken, kurzzeitig herausfordert – und zwar kurzzeitig. Sie werden bald Zugriff auf reichlich Nahrung, Wasser und Orte zum Ausruhen haben, unabhängig vom Charakter (mit ein paar kurzen Ausnahmen, die sich aus dem Verlauf der Geschichte ergeben), weshalb ich mich frage, welchen Sinn die Handwerks- und Überlebenselemente überhaupt haben . Das Herstellen von Dietrichen ist zum Beispiel die Summe einer Komponente (Haarnadeln), die in kaum einem anderen herstellbaren Gegenstand benötigt wird. Warum also den Spieler nicht einfach Haarnadeln als Dietriche verwenden lassen und dazwischen einen sinnlosen Schritt überspringen? Als ob die Designer das wüssten, wird Ihnen die Aktion „Schloss knacken“ automatisch (und sofort) einen Dietrich anfertigen, wenn Sie keinen, aber eine Haarnadel haben. Das Gleiche gilt für das Äquivalent einer Brechstange im Spiel, die aus den reichlich vorhandenen „Metallstücken“ hergestellt wird, die man mehr oder weniger überall findet.

Dann leider Wir Happy Few ist ein bisschen gemischt. Es ist ein ziemlich cooles Konzept, sowohl vom Aussehen als auch vom Inhalt der Geschichte her. Die drei Hauptfiguren haben interessante und lange Geschichten zu erzählen, die in einer Welt spielen, in der die Alliierten (oder zumindest Großbritannien) den Zweiten Weltkrieg an die Deutschen verloren, die ihrerseits beschlossen, alle britischen Kinder zu entführen. Die Briten übernahmen den Gebrauch von „Joy“, um sicherzustellen, dass sie diese schreckliche Wahrheit vergessen, und die bizarre Welt, die ich beschrieben habe, ist das Ergebnis – es ist eine sehr coole Umgebung, die man erkunden möchte, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass es so wäre jemals so weit ausgearbeitet, wie ich es wollte. Ein bisschen wie die Serie Verloren, falls sich jemand daran erinnert.

Wir Glückliche Wenige - Rorke's Bridge

Die visuelle Gestaltung ist kreativ und einfallsreich, technisch jedoch nur durchschnittlich, während Musik eine geringere Rolle spielt, als sie sollte. Die Sprachausgabe speichert einen Großteil der Geschichte Wir freuen uns über wenige, Jede Aufführung ist ein wahrer Genuss, aber abgesehen von den eigentlichen Charakteren in der Geschichte fühlt sich der Rest der Welt ziemlich lebenslos an, obwohl es überall von Menschen wimmelt. Das Herstellen ist sinnlos und der RPG-Fertigkeitsbaum (den ich noch nicht erwähnt habe) bietet vielleicht die am wenigsten interessanten Upgrades, die ich seit Jahren gesehen habe, weshalb ich ihn tatsächlich nicht erwähnt habe. Wen interessiert es schon, wenn man lautlos Schlösser knackt oder Fußabdrücke sieht?

Das Endergebnis ist, Wir Happy Few ist kein schlechtes Spiel, aber auch kein brillantes. Eine verpasste Chance sozusagen. Im Ergebnis ist es für mich:

TryIt2

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