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2018/08

Sniper Ghost Warrior Contracts orientiert sich an Hitman und verzichtet auf Open-World

Das gab das polnische Studio CI Games bekannt Scharfschütze-Geist-Krieger: Verträge ist der nächste Teil der First-Person-Sniping-Reihe. Der letzte Ausflug war Sniper Ghost Warrior 3, das im Frühjahr 2017 herauskam und eine Mischung aus Beschwerden und Lob aufgrund der schlechten Leistung und Optimierungsprobleme bei der Heimkonsolen- und PC-Veröffentlichung hervorrief. Nun, CI Games möchte Abhilfe schaffen, indem es sich auf eine geschlossenere Landschaft konzentriert und den Spielern eine optimierte Kampagne bietet, die durch Verträge erfolgt, ähnlich wie die Killer Serie.

Im Gegensatz zu Sniper Ghost Warrior 3 Wo Sie Missionen in einer Open-World-Umgebung übernommen haben, wird sich die Kampagne dieses Mal über eine Reihe maßgeschneiderter Vertragsmissionen in einem optimierten Einzelspieler-Kampagnenmodus entfalten. Sie erhalten Belohnungen und verdienen Geld, um neue Ausrüstung zu kaufen oder Ihre Ausrüstung zu verbessern, ganz ähnlich wie bei Killer. Jede Mission wird auch zusätzliche Nebenquests beinhalten. Einzelheiten zur Geschichte der Kampagne wurden nicht bekannt gegeben, es wurde jedoch erwähnt, dass das Open-World-Design aufgegeben wurde.

Marek Tymiński, CEO von CI Games, erklärte in der Pressemitteilung…

„Was den Umfang von Sniper Ghost Warrior 3 angeht, waren wir zu ehrgeizig, aber wir haben aus unseren Fehltritten gelernt. Sniper Ghost Warrior Contracts wird sich stärker auf ein neues Gameplay mit einem offenen Missionsdesign konzentrieren, das dem Team am Herzen liegt, aber es wird nicht in einer offenen Welt angesiedelt sein. Es wird ein taktischeres, kompakteres Erlebnis und das Spiel bietet jede Menge Wiederspielbarkeit, sowohl in der Einzelspieler-Kampagne als auch im Mehrspielermodus.“

Also keine offene Welt mehr? Interessant.

Die Umgebungen, die in „taktischen“, „komprimierten“ Sandboxen enthalten sind, bedeuten, dass Sie wahrscheinlich Spiellandschaften erwarten können, die denen von IO Interactive ähneln Killer Spielaufbau, bei dem die Karten groß genug sind, um den Spielern das Experimentieren mit verschiedenen Spielstilen zu ermöglichen, aber es ist nicht unbedingt ein vollständig offenes Spiel.

Tymiński erwähnt auch, dass das Team viele übernommene Technologien von verwenden wird Sniper Ghost Warrior 3, und wir werden darauf aufbauen, anstatt bei Null anzufangen. Erwarten Sie also die gleiche Art von Waffenhandhabung und Mechanik, nur in einer verfeinerten und optimierten Spielumgebung.

Sie erwähnen in der Pressemitteilung auch, dass die Karten immer noch dicht besiedelt sein werden, aber auch optionale Ziele zum Abschließen sowie Missionen mit offenem Ende bieten werden, die eine neue Gameplay-Lösung fördern. Wieder einmal klingt es sehr danach, wie IO Interactive das hat Killer Spielaufbau, der die Spieler auch dazu anregt, zu experimentieren und die Verträge nach besten Kräften zu lösen.

Das Spiel wird auch einen Mehrspielermodus haben, Details zum Mehrspielermodus wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben.

Darüber hinaus hat das Team an der Optimierung der Spiel-Engine gearbeitet. Sie haben die Mechanik unter der Haube überarbeitet, sodass sie auf allen drei Hauptplattformen stabilere Bilder pro Sekunde herausholen konnten. Sie haben auch die Ladezeiten beim Beladen der verschiedenen Gebiete Sibiriens verkürzt.

Scharfschütze-Geist-Krieger: Verträge ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt und wird erst 2019 verfügbar sein.

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