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2018/08

Shigeru Miyamoto äußert seine Gedanken zur Spielebranche, zu Preisen und kostenlosen Titeln

In einem kürzlich erschienenen Bericht werden die Gedanken von Shigeru Miyamoto dargelegt, damit die Leser sie erkunden können. Dabei geht es darum, verschiedene Möglichkeiten zu finden, den Spielern Spiele in Rechnung zu stellen, die Gefahren von Free-to-Play-Modellen und wie er möchte, dass seine Kollegen Titel zu Festpreisen liefern ohne die Spieler zu überfordern, und seine allgemeinen Gedanken zum Aufbau eines bedeutenden Geschäfts in der heutigen Spielebranche.

Der neue Bericht stammt von der Veröffentlichungsseite Bloomberg, wo der Autor die Gelegenheit hatte, einige von Miyamotos Gedanken auf der Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) am 22. August in Yokohama, Japan, festzuhalten.

Der Videospieldesigner, der mitgeholfen hat Super Mario und Donkey Kong Bekannte Namen gaben an, dass:

„Wir haben das Glück, einen so riesigen Markt zu haben. Deshalb sind wir davon überzeugt, dass wir große Gewinne erzielen können, wenn wir so vielen Menschen wie möglich Spiele zu vernünftigen Preisen anbieten können.“

Im Anschluss an Miyamoto sagte der Artikel, dass er und die Crew verschiedene Möglichkeiten erkunden, den Leuten Geld für ihre Spiele in Rechnung zu stellen. Ein Schritt besteht darin, das Free-to-Play-Modell zu „verzichten“ und stattdessen Titel zu Festpreisen anzubieten, ohne den Kunden zu viel zu berechnen.

Miyamoto soll in dem Artikel das Free-to-Play-Modell kritisiert haben, das Lootboxen und Mikrotransaktionen umfasst. In dem Bericht heißt es, dass dieses Modell durch einen niedrigeren oder höheren Preis zu Rekordgewinnen führt und gleichzeitig Spieler dazu anregt, kontinuierlich In-Game-Produkte und seltene Gegenstände mit echtem Geld zu kaufen.

Später in dem Artikel merkt Miyamoto an, dass er nicht sicher ist, ob dieses Geschäftsmodell, das einen Festpreis anbietet, auf dem heutigen Spielemarkt (einschließlich der mobilen Szene) zum Erfolg führen wird, aber er wird bei seinen Waffen bleiben und es mit ins Grab nehmen Spiele für alle zu vernünftigen Preisen entwickeln, bis sie zum Industriestandard werden:

„Ich kann nicht sagen, dass unser Fixkostenmodell wirklich ein Erfolg war, aber wir werden es weiter vorantreiben, bis es sich etabliert hat. Auf diese Weise kann jeder in einer angenehmen Umgebung Spiele entwickeln. Indem wir uns darauf konzentrieren, Spiele möglichst vielen Menschen zugänglich zu machen, können wir unser Geschäft mit mobilen Spielen weiter ausbauen.“

Abschließend äußert Miyamoto seine Besorgnis darüber, dass nicht genügend Spieleentwickler abonnementfreundlich sind. Er nimmt die Musikindustrie als Bezugspunkt und glaubt, dass Entwickler von der Musikindustrie lernen sollten, indem sie Dienste im Abonnementstil einführen:

„Entwickler müssen lernen, mit abonnementbasierten Diensten zurechtzukommen. Bei der Suche nach einem Partner hierfür ist es wichtig, jemanden zu finden, der den Wert Ihrer Software versteht. Dann werden die Kunden den Wert Ihrer Apps und Software spüren und die Gewohnheit entwickeln, dafür Geld zu bezahlen.“

Was denken Sie nach alledem über Miyamotos Vision, dass Nintendo in der heutigen Spielebranche vorankommt, und was andere Entwickler beachten und anwenden sollten? Glaubst du, er hat Recht, Unrecht oder liegt er irgendwo dazwischen?

Du kannst lesen der vollständige Bericht indem Sie auf den angegebenen Link klicken.

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