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2018/08

Salt and Sanctuary Nintendo Switch-Rezension: Souled Out

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Nun wissen wir alle, dass Nachahmung die aufrichtigste Form der Schmeichelei ist, aber manchmal nehmen die Leute das Sprichwort sehr, sehr wörtlich. Wie die Leute, die es gemacht haben Salt and Sanctuary, Zum Beispiel. Ein zweidimensionaler Plattformer, der seit 4 auf PC, Vita und sowohl der Xbox One als auch der PS2016 die Runde macht. Salt and Sanctuary hat vor Kurzem seinen Weg auf die Nintendo Switch gefunden und bringt ein Gameplay mit sich, das ganz klar davon inspiriert ist Dark Souls dass ich irgendwie nicht weiß, warum die Designer nicht versucht haben, es als solches zu lizenzieren!

Es ist wirklich erstaunlich, wie oft Spiele danach streben, so zu sein Dark Souls und scheitern, obwohl sie mechanisch ähnlich sind, doch dieses Spiel, das grundlegend anders ist (es ist eigentlich ein Spiel im Metroidvania-Stil), schafft es, das Gefühl der mittlerweile ikonischen Serie von From Software so genau einzufangen. Salt and Sanctuary ist ein düsteres, unheilvolles Spiel, das ebenso düster und unheilvoll wie grausam ist. Als ich es zum ersten Mal gespielt habe, bin ich durch die ersten Bereiche gestürmt, ohne auch nur einen einzigen Treffer einzustecken – aber dann bin ich auf den ersten Boss gestoßen und so ähnlich, wie ich es in jedem hatte Souls Spiel, ich bin gestorben. Dann bin ich wieder gestorben.

Da wurde mir klar, wie viele Systeme und Funktionen direkt von, ähm, von geklaut werden. Erstens: Wenn du stirbst, verlierst du deine Erfahrung (hier als Salz bekannt), die an dem Ort zurückbleibt, an dem du deinen Untergang erlebt hast, und auf deine Rückkehr wartet. Wenn Sie nicht dorthin zurückkehren, ist diese Erfahrung für immer verloren – die Wiederbeschaffung ist also ein Unterfangen, auf das Sie sich wahrscheinlich konzentrieren möchten. Da dies oft der Ort ist, an dem sich der zuletzt angetroffene Boss aufhält, kann es gelinde gesagt zu einem nervenaufreibenden Erlebnis werden, die Schritte im gesamten Level zurückzuverfolgen. Wenn das nicht schlimm genug klingt, Salt and Sanctuary ist in mancher Hinsicht tatsächlich schlimmer als Dark Souls, denn während Salz zurückgewonnen werden kann, ist Gold (das vom Salz getrennt wird, anders als die Seelenwährung in Dark Souls) geht mit dem Tod sofort verloren.

Salz und Heiligtum – Dungeon

Während der Tod und die Rückgewinnung Ihres hart verdienten Salzes die offensichtlichste Verbindung dazu sein könnten Dark Souls, es gibt noch viele andere. Zunächst einmal alle Angriffe Salt and Sanctuary sind mit einem Ausdauerbalken verbunden, der mit jedem Schwung – oder wenn Sie ausweichen – abnimmt. Rüstung erhöht das Gewicht, was die beim Ausweichen aufgewendete Ausdauer erhöht und Sie natürlich widerstandsfähiger gegen Schaden macht, wenn es tatsächlich landet. Sie können sich sogar an Heiligtümern ausruhen, die ähnlich wie Lagerfeuer leuchten – und jetzt wissen Sie genau, woher dieses Spiel seinen Namen hat.

Was ist anders (und vielleicht der Grund dafür). Salt and Sanctuary kommt damit davon, das zu sein, was es ist) liegt daran, dass es auf seine eigene, einzigartige (und düster-schöne) Art präsentiert wird. Wie ich bereits sagte, sprechen wir hier von einem zweidimensionalen Spiel im Metroidvania-Stil, also trotz aller Kampf- und Interface-Ähnlichkeiten, die das Spiel mit dem hat Souls In Spielen sieht es tatsächlich ganz anders aus und verlangt ganz andere Dinge. Wie Springen – viel Springen. Die zweidimensionale Welt von Salt and Sanctuary ist eines der interessantesten, die mir in einem Metroidvania-Spiel seit langem und wo begegnet sind Souls Spiele bestehen in der Regel aus kleinen, engmaschigen Levels, die sich größer anfühlen, als sie sind. Salt and Sanctuary nutzt seine zwei Dimensionen, um viel horizontale Ausdehnung zu liefern, unterbrochen von einigen hervorragenden vertikalen Abschnitten.

Salt and Sanctuary – Kampf

Eine weitere Sache, die mir an Salt and Sanctuary gefällt, ist vor allem der Kunststil. Ich liebe die qualitativ hochwertigen Animationen und die Art und Weise, wie sich die Charaktere durchgehend bewegen. Sie haben eine Geschmeidigkeit, die den Anforderungen des Spiels gerecht zu werden scheint. Wie ich bereits angedeutet habe, wird der Spielercharakter langsamer, wenn er seiner Rüstung mehr Gewicht verleiht, und die Veränderung macht sich sofort an der Art und Weise bemerkbar, wie er sich bewegt – was größtenteils ein Produkt hervorragender Animationen ist. Der Unterschied zwischen Waffen (sowohl von als auch gegen) macht sich auch durch den Kunststil und die Kombination dieser Dinge bemerkbar Salt and Sanctuary Ein gewichtiger Kampf, den ich, glaube ich, noch nie zuvor in einem zweidimensionalen Spiel erlebt habe.

Salt and Sanctuary ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie ein Spiel großzügig Anleihen bei einem anderen nehmen kann und gleichzeitig ein paar neue Konzepte einführt (zumindest im Verhältnis zu dem Spiel, das es emuliert), die es von der Masse abheben. Wo Salt and Sanctuary ist besorgt, dass der Unterschied im zweidimensionalen Stil und dem sagenhaft gewichteten Kampf liegt. Als Metroidvania-Spiel beurteilt, Salt and Sanctuary ist eine sehr solide Leistung, die meiner Meinung nach auf der Nintendo Switch ein echtes Zuhause findet – vor allem, wenn sie unterwegs gespielt wird. Als ein Dark Souls Spiel, nun ja, das ist es einfach nicht – auch wenn es ähnliche Konzepte hat. Der Übergang von einer dreidimensionalen Welt in eine zweidimensionale Welt spart Salt and Sanctuary davon ab, ein weiterer Mitläufer zu sein, und als solcher sollten Sie:

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