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2018/08

Rückblick auf die Episoden 1–3 des Rates – Tall Tales

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Ich verstehe zwar, wie die verschiedenen Telltale-Serien dank ihres einzigartigen Kunststils und der Verwendung sehr beliebter IP (wie …) populär wurden The Walking Dead und Game of Thrones, (unter anderem), aber ich persönlich habe sie nie als Spiele im eigentlichen Sinne betrachtet. Interaktive Erlebnisse, ja, aber eher etwas, das auf mobilen Geräten gut funktionieren würde, statt auf Konsolen oder Gaming-PCs. Ob ich damit Recht habe oder nicht, spielt keine Rolle, aber es erklärt, warum ich von der Idee begeistert war Der Rat sobald ich davon hörte.

Im Wesentlichen eine Mischung aus den rein narrativen Abenteuern von Telltale und einem traditionelleren Point-and-Click-Abenteuer. „The Council“ versetzt uns in die Lage des ausdruckslosen Protagonisten Louis de Richet. Nach einer ziemlich dramatischen Eröffnung, in der wir erfahren, dass Louis und seine Mutter (Sarah de Richet) in Schwierigkeiten sind, werden wir in eine Zeitreise in ein opulentes Herrenhaus eines mysteriösen Wohltäters versetzt. Sarah wird vermisst und Louis ist ziemlich verwirrt darüber, mit wem oder was er zu tun haben muss.

The Council Episode 3 – Der Vorschlag

Derzeit sind drei Episoden verfügbar (zwei weitere folgen), daher scheint es der ideale Zeitpunkt zu sein, in Louis‘ Abenteuer einzutauchen, obwohl die Relevanz dieser Rezension eindeutig nachlassen wird, sobald die vierte und fünfte Episode veröffentlicht werden. Was ich nicht erwarte, dass ich mich wesentlich ändern werde, sind meine Kommentare dazu, wie das Spiel aussieht, klingt und spielt, da diese Dinge in den ersten drei Episoden ziemlich konsistent waren, außer an den Stellen, an denen ich ausdrücklich gegenteilige Merkmale im Hauptteil hervorhebe der Rezension.

Mein erster Eindruck von „The Council“ war, wenn ich ehrlich bin, nicht gerade brillant, vor allem weil es einen ambitionierten „ultrarealistischen“ Grafikstil verwendet, den es nicht ganz umsetzen kann. Gesichter und Haare zum Beispiel sehen ziemlich knorrig und verrückt aus, besonders bei einigen der älteren Charaktere (einschließlich Sarah), die aussehen, als wären sie grenzwertige Mitglieder einer Art Untotenkult. Das hört sich vielleicht seltsam an, aber die Einbeziehung der sich bewegenden Augäpfel ist bei einigen Charakteren besonders beunruhigend, da sie so animiert zu sein scheinen, dass sie absolut furchteinflößend wirken.

The Council Folge 3 – Emily

Ich fand auch, dass die Sprachausgabe anfangs etwas ausgefallen war, aber mir wurde schnell klar, dass nur Louis besonders schlecht gehandhabt wird. Sowohl sein Drehbuch als auch die tatsächliche Übermittlung seiner Zeilen scheinen etwas unkonventionell zu sein – zumindest in der Eröffnungsfolge verstehe ich das irgendwie, er ist noch neu in der geheimen Verschwörung von Weltführern, Politikern und Koryphäen, in die er hineingeworfen wird, aber dennoch Er wirkt oft wie ein ahnungsloser Muppet. Wie in vielen Erzählspielen gibt es auch in „The Council“ Charaktere wie George Washington, die den Spieler indirekt (über Louise als Avatar) dafür loben, dass er völlig banale Dinge tut, wie zum Beispiel ein Gespräch mit einem albernen Kommentar unterbricht.

Konzentrieren Sie sich wieder auf das Gute – viele dieser Weltführer sind gut aufgestellt und es ist interessant, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Washington ist einer der besten, aber auch der Rest der Besetzung ist interessant und umfasst Persönlichkeiten wie Napoleon Bonaparte sowie eine Reihe fiktiver oder ausgeschmückter Personen. Es ist erwähnenswert, dass die Besetzung komplett reinweiß ist (was zweifellos im Interesse der historischen Genauigkeit liegt, aber angesichts der eher fantastischen Thematik ist das dürftig), aber es gibt mehrere weibliche Charaktere, die im Allgemeinen interessant und gut dargestellt sind. Die wohl mächtigste (oder zumindest zweitstärkste) Figur im Spiel ist Sarah, die in mehreren Bereichen mit Abstand die kompetenteste zu sein scheint.

Die Rat-Episode 3

In diesem Sinne ist das Spiel selbst eigentlich eine klassische „Fisch aus dem Wasser“-Geschichte, in der Louis sich mit einer unsicheren Umgebung vertraut machen muss, in der er bleiben muss, weil seine Mutter verschwunden ist. Wir lernen schnell, dass der Mann, der Louis, seine Mutter und die illustren Charaktere auf seine Privatinsel brachte, eher schwer fassbar und rätselhaft ist, sodass ein Großteil des Spiels damit verbracht wird, Geheimnisse durch Gespräche, Erkundungen und einfache Rätsel aufzudecken. Was mich an The Council begeisterte, als ich es zum ersten Mal sah, war das Versprechen, dass Entscheidungen echte Konsequenzen haben würden und dass das Spiel tatsächlich mehrere Wege beinhalten würde.

Zusätzlich zu einer verzweigten Geschichte (die The Council meiner Meinung nach ziemlich gut und sicherlich viel besser als jedes Telltale-Spiel meistert) verfügt das Spiel über einen RPG-ähnlichen Fähigkeitsbaum. Die überwiegende Mehrheit der angebotenen Fähigkeiten bezieht sich auf Dialogentscheidungen und damit darauf, wie einfach es ist, Charaktere zu beeinflussen. Jeder hat Schwächen und Widerstände, wenn es darum geht, was ihn betrifft, und es ist wichtig, sie zu verstehen (was für Sie in einem Tagebuch im Spiel erledigt wird), denn Louis ist so ein Dummkopf, dass fast alle komplexen Gespräche seine Energie verbrauchen und ihn dazu zwingen, Unmengen zu essen von, ähm, Gelée Royale. Ja, von Bienen. Was auch immer.

The Council Episode 3 – Die Bibliothek

In der Praxis bedeutet dies, dass jedes Gespräch ein oder zwei Gelegenheiten bietet, eine Fähigkeit einzusetzen, um ein narratives Ergebnis voranzutreiben. Wenn Louis zum Beispiel die Etikette fließend beherrscht, kann er vielleicht einen Witz oder eine Bemerkung darüber machen, dass ein anderer Gast an einem so schönen Tisch keinen Platz hat. Ebenso kann er möglicherweise Kommentare zu Wissenschaft oder Politik abgeben, wenn er über die richtigen Fähigkeiten verfügt, während diejenigen, die er nicht hat, erscheinen, aber nicht verfügbar sind. Viele dieser Optionen führen zum gleichen Ergebnis, wenn auch mit unterschiedlichen Dialogen, aber gelegentlich löst das Spiel eine Konfrontation aus, bei der Louis völlig falsche Antworten vermeiden muss, um ein gutes Ergebnis zu erzielen.

Louis‘ Fertigkeiten können in regelmäßigen Abständen verbessert werden, indem er XP ausgibt, die er im vorherigen Kapitel verdient hat, und indem er sich dafür entscheidet, Bücher zu lesen, die er rund um die Villa findet. Diese verleihen normalerweise automatisch einen Bonus auf die entsprechende Fertigkeit, allerdings erst am Ende des nächsten Kapitels . Ich habe bereits erwähnt, dass Louis Gelée Royale verwenden kann, um seine Energie wieder aufzufüllen, aber er hat auch Zugang zu einigen anderen Elixiern, die es ihm ermöglichen, Fertigkeiten kostenlos einzusetzen oder die negativen Auswirkungen zu beseitigen, die bestimmte Begegnungen auf ihn haben können.

The Council Folge 3 – Küssen

Letztendlich werden Sie The Council wegen der Geschichte spielen, was mir persönlich sehr gut gefallen hat. In der ersten Folge ist Louis ein unsympathischer, uninteressanter Mensch, der von viel besseren Charakteren wie Washington und Kardinal Giuseppe Piaggio getragen wird, die sowohl stimmlich als auch erzählerisch eine hervorragende Wendung hinlegen. Ab dem zweiten Kapitel bietet das Spiel mehr interessante Orte zum Besuchen und ist vielleicht ein bisschen mehr ein echtes Spiel – das erste beschränkt sich hauptsächlich auf Szenen, die wenig Raum zum Erkunden bieten. Die dritte Folge ist die beste, und obwohl ich nicht zu viel darüber sagen möchte, stellt sie den Mittelpunkt der Serie dar und geht mit ihr mit, was mir auf jeden Fall ein positives Gefühl für den Rest des Inhalts gibt.

Wenn man bedenkt, dass die Geschichte interessant begann und immer fesselnder geworden ist und weil die Dialoge fast immer interessant sind, macht mir „The Council“ immer noch Spaß. Mir gefällt, dass es sowohl entscheidende Gespräche gibt, die wirklich etwas verändern können, als auch die auf Fertigkeiten basierenden Ergebnisse, die in manchen Gesprächen lediglich den Anschein einer Wahlmöglichkeit vermitteln, die in anderen narrativen Abenteuern immer gefehlt hat. Der Rat hat auch Szenen, die man völlig verpassen kann, wenn man sie nicht sorgfältig genug erkundet, was in mehreren Bereichen ein gutes Argument für Wiederspielbarkeit darstellt. Louis selbst ist ein bisschen bescheuert, aber in der dritten Folge scheinen sowohl sein Charakter (und der Schauspieler, der ihn spielt) einen ordentlichen Schritt gemacht zu haben.

Angesichts der Tatsache, dass Sie die erste Folge einzeln kaufen können, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, worum es bei „The Council“ geht, sollten Sie meiner Meinung nach Folgendes tun:

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