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Branchen-News
2018/07

BioWare äußert Zukunftspläne für Spiele und Projekte

Vor nicht allzu langer Zeit interviewte eine andere Publikationsseite den General Manager von BioWare, Casey Hudson, und Hymne Der ausführende Produzent Mark Darrah bat sie, über die Zukunft von BioWare zu sprechen. Die beiden brachten zum Ausdruck, dass sie kein „Hymne-nur“ Entwicklungsstudio, das aber Raum für experimentelle, kleinere Spiele und Projekte bietet.

Die Veröffentlichungsseite Game Informer hat eine veröffentlicht Video-Interview Dabei sprechen die beiden über die Zukunft des Unternehmens und ihre Gedanken zur Branche. Hudson brachte zum Ausdruck, dass die Branche sich derzeit auf dem Weg befindet, den Spielern ein AAA-Erlebnis zu ermöglichen, ohne unbedingt in ein vollwertiges AAA-Spiel investieren zu müssen.

Mit anderen Worten: Hudson glaubt, dass sich die Spielebranche im Laufe der Zukunft langsam in Richtung eines AA-Erlebnisses verlagert. Hudson erklärt jedoch, dass Bioware in Zukunft möglicherweise in der Lage sein könnte, etwas Ähnliches zu tun. Etwas Ähnliches wie ein Spiel wie Hellblade: Senua’s Sacrifice oder Kurzfilme, die BioWare als „Testumgebung“ für „zukünftige Ideen“ nutzen könnte.

Als die Veröffentlichungsseite Darrah fragte, ob es wichtig sei, Dinge durcheinander zu bringen oder nicht, antwortete er wie folgt:

„Es ist unglaublich wichtig. Wir haben jetzt ein Team, das an Dragon Age arbeitet, und ich denke, es ist unglaublich wichtig, dass wir nicht zu einer Einheit werden.“

Darüber hinaus äußerte Hudson seine Sicht auf BioWare und die Zukunft der Branche:

„Ich denke, einige der Dinge, die kommen werden, einfach die Art und Weise, wie wir Dinge bei Bioware und EA machen, und die Art und Weise, wie sich die Branche entwickelt, geben uns meiner Meinung nach allmählich die Möglichkeit, einiges zu tun Dinge, die experimenteller sind. Ich möchte, dass wir an einen Punkt gelangen, an dem wir zwar an unserem nächsten großen Ding arbeiten, aber auch das Äquivalent von Kurzfilmen herausbringen.

 

Das macht viel Spaß. Es gibt hier viele Leute, die Ideen haben, die sie verbreiten wollen, ohne auf das nächste große Ding warten zu müssen.“

Laut Hudson wäre dies aus geschäftlicher Sicht ein guter Schritt. Er glaubt, dass Bioware einige der Ideen, auf denen es bisher gesessen hat, schneller umsetzen und sehen kann, wie die Leute darauf reagieren – durch Spiele und Kurzfilme mit kleinerem AA-Budget.

Möchten Sie darüber hinaus sehen, wie BioWare die AA-Szene erkundet, sich mit Kurzfilmen auf die Probe stellt und unterschiedliche Projekte in sein Portfolio aufnimmt?

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