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2018/07

Ubisoft möchte KIs und NPCs erstellen, die sich an Spieleraktionen erinnern

Lionel Raynaud, Executive Vice President of Creative bei Ubisoft und Leiter der kanadischen Studios, kam zu uns, um über KI zu sprechen und darüber, was Spieler von der Abteilung für künstliche Intelligenz des Unternehmens in zukünftigen Ubisoft-Spielen erwarten können.

Die Fähigkeit einer gut ausgebildeten oder intelligenten KI ist wichtig, wenn es um Videospiele geht, die sie beinhalten. Dumme KIs mögen für das Training gut sein, sollten aber keinesfalls zum Standard im Spiel werden. Im Gegenteil, wir haben eine Super-KI, die mit unheimlichen Reflexen jeden Spaß ruiniert.

Obwohl die Ausgewogenheit der KI gut ist, scheint Ubisoft KIs schaffen zu wollen, die noch etwas anderes bieten: eine Verbindung zu den Spielern. Das Unternehmen ist nicht nur bestrebt, sich an die Aktionen der Spieler zu erinnern, sondern möchte auch, dass sie diese Aktionen auf „sinnvolle“ Weise reflektieren.

Wir erfahren mehr über Ubisofts Abenteuer, die KI voranzutreiben ein Selbstinterview Darin ist zu sehen, wie ein Ubisoft-Mitarbeiter Raynaud befragt. Eine der vielen an Raynaud gerichteten Fragen dreht sich um die Weiterentwicklung der KI, die den Ubisoft-Teams mehr Kreativität ermöglicht. Er antwortete:

„Es gibt so viele Anwendungsmöglichkeiten, dass wir im Moment erst den Anfang davon sehen. Wir haben mit der Arbeit an [Entwickler-]Pipelines begonnen – wie wir Pipelines beschleunigen und Inhalte schneller erstellen können, damit wir mehr Inhalte haben können. Wir machen das bereits in den kanadischen Studios.

 

KI wird auch Auswirkungen auf NPCs und deren Verhalten haben. Das ist eine komplizierte Sache, denn es geht nicht nur um die Leistungsfähigkeit der künstlichen Intelligenz; Es hängt auch mit den Regeln des Spieldesigns zusammen, die das Erlebnis interessant machen. Ein gutes Beispiel dafür ist Stealth; Sie möchten nicht, dass KIs immer hervorragend im Verborgenen sind und Ihnen in den Rücken fallen. Sie möchten ein System haben, das die Spieler verstehen und mit dem sie spielen möchten. Es ist eher ein Spielzeug als eine Super-KI, die dich töten wird, egal was du tust.“

Mit anderen Worten: Ubisoft betrachtet seine KIs als Spielzeuge, mit denen man interagieren kann und die mithilfe von Systemen Spaß machen.

Darüber hinaus fuhr Raynaud fort und bemerkte:

„Die interessante Richtung, in die sich die KI entwickelt, ist die, wie sich menschliche Charaktere fühlen, wenn man über sie spricht. Können sie sich gut daran erinnern, was im Spiel passiert ist? Die erste Version davon war Far Cry 5; Aufgrund der offenen Regionen und der Tatsache, dass Spieler tun und lassen konnten, was sie wollten, mussten NPCs auf das reagieren, was in anderen Regionen passierte.“

Der erste Vorgeschmack auf diesen KI-Fortschritt soll bereits da sein Far Cry 5, wo bestimmte NPCs Ihre Aktionen erwähnen, je nachdem, was Sie in Hope County getan haben, wo Raynaud fortfuhr:

„Wenn Sie zum Beispiel in die Faith-Region kommen, werden einige Leute Sie kennen, selbst wenn Sie gerade erst angekommen sind, weil Sie in einer anderen Region etwas Erstaunliches getan haben, und sie werden dies kommentieren und sagen: ‚Danke für das, was Sie sind.‘“ Wenn du es tust, bedeutet es uns etwas, und wir sind bei dir.‘ Es führt uns zurück zu Verbundenheit, kreativen Verbindungen und dem Gefühl, dass wir für [diese Charaktere] wichtig sind. Und mit der KI haben wir natürlich noch einen langen Weg vor uns, damit sich diese Charaktere menschlicher anfühlen. Aber wir verfügen jetzt über die Technologie, die es uns ermöglicht, dorthin zu gelangen.“

Abschließend spricht er auch über das Eintreten von Romantik in kommenden Spielen und wie Charaktere/KIs den Spielern durch Gespräche vielfältige Dialoge bieten können:

„Es gab Fragen zum Thema Romantik [während der Firmenveranstaltung], und es ist ganz offensichtlich, dass es ein Publikum gibt, das darauf wartet. Und einige unserer Spiele bieten wirklich nicht nur Schießereien und Kämpfe, sondern auch Romantik, Freundschaft oder eine Menge anderer Dinge, die superinteressant wären – und die Charaktere interessanter und liebenswerter machen, weil sie nicht sprechen Es geht nicht nur um Kämpfe, sondern auch um Dinge, die Spieler in ihrem eigenen Leben leben.“

Glauben Sie nach alledem, dass Ubisoft in der Lage sein wird, die KI-Interaktion zu verbessern und sich an Spieleraktionen zu erinnern, oder nicht? Wenn Sie mehr vom Interview lesen möchten, können Sie hier klicken news.ubisoft.com.

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