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2018/07

Jade Raymond spricht kurz über das Open World Star Wars-Spiel

Nachdem EA Visceral Games geschlossen hatte und die Richtung des Einzelspielers ändern wollte star Wars Bei dem von Amy Hennig geleiteten Projekt mit dem Codenamen „Ragtag“ übergab das Unternehmen die Leitung an EA Vancouver, um es als Open-World-Spiel neu zu entwickeln. Über diese offene Welt ist sehr wenig bekannt star Wars Spiel, aber Jade Raymond, General Manager von Motive Studios, führte ein Interview mit einer anderen Veröffentlichungsseite auf der E3, um kurz darüber zu sprechen.

Wenn Sie die Höhepunkte des Interviews hören möchten, das zwischen Game Informer und Raymond zum kommenden Star Wars-Open-World-Spiel geführt wurde, können Sie hier vorbeischauen Star Wars-HauptquartierDas Video unten:

Das Interview begann damit, dass die Website sie fragte, warum das Vancouver-Studio in ihren Augen gut für die Entwicklung eines „hochkarätigen Open-World“-Spiels für Star Wars geeignet sei. Die Antwort liegt unten:

„Ragtag wurde bereits gemeinsam mit dem Team in Vancouver entwickelt, daher gab es bereits eine Gruppe von Leuten, die daran zusammengearbeitet hatten. Das Kernteam dort ist super, super stark. Es gibt Leute, die damals an Skate, SSX und einer Reihe von Need For Speeds gearbeitet haben, also gibt es eine Kerngruppe, die Teil von EA Black Box war, als das eine Sache war. Es sind Leute, die im Laufe der Jahre von Vancouver aus an vielen Dingen gearbeitet haben, die nichts mit dem Sport zu tun haben.“

Der Website wurde später mitgeteilt, dass das Studio „seine Reihen gestärkt“ habe, und zwar durch Entwickler, die „umfassende Erfahrung“ in der Entwicklung von Spielen mit „offenen Welten“ hätten. Den nächsten Abschnitt können Sie hier lesen:

„Es gibt Leute, die an Sleeping Dogs gearbeitet haben, eine Reihe von Leuten, die an Prototype gearbeitet haben, einige, die an einer neuen IP gearbeitet haben, die eine Art offene Welt war. Es gibt also eine Mischung aus Leuten aus dem ursprünglichen Team und Leuten, die wir ergänzt haben.“

Die letzte Frage bezieht sich darauf, ob das Studio vorhatte, irgendetwas vom ursprünglichen Linear-/Einzelspieler-Design beizubehalten (das Amy Hennig hinter sich ließ). Raymonds Antwort lautet:

„Ich weiß nicht, wie viel wir darüber sagen, aber das Ziel ist … Wir haben drei Terabyte an Star Wars-Kunstwerken, was verrückt ist, und da gibt es eine Menge wirklich guter Arbeit.“ Als wir ankündigten, dass wir das Spiel verschieben würden, bestand die Idee darin, sich mehr auf die Entscheidungsfreiheit der Spieler zu konzentrieren, aber dennoch viele der großartigen Dinge beizubehalten. Es wurden viele wirklich coole Dinge wie jede Menge Assets und wirklich coole Charaktere geschaffen. Das Ziel besteht also darin, sicherzustellen, dass wir all das nutzen.“

Derzeit gibt es für dieses Open-World-Spiel weder ein Veröffentlichungsdatum noch eine Plattformversion. Wenn Sie jedoch mehr über dieses Projekt erfahren möchten, können Sie sich Game Informer ansehen star Wars Sehen Sie sich das Video von HQ an oder nutzen Sie Ihren inneren Spürsinn.

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