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2018/07

Amy Hennig erläutert auf der GameLab 2018 ihre Einstellung zu Einzelspieler-Spielen

Falls Sie es noch nicht wussten: Mark Cerny und Amy Hennig diskutierten ihre Karriere in der Spielebranche bei der letztjährigen Gamelab 2018-Veranstaltung, bei der Geoff Keighley verschiedene Fragen nach ihren Vorstellungen stellte und Fragen des Publikums beantwortete. Eine der vielen an Hennig gerichteten Fragen drehte sich um Einzelspieler-Spiele, bei denen sie ihre Sicht auf die Situation klarstellen würde.

Eines der heißesten Themen in der Branche dreht sich um die Rentabilität von Einzelspieler-Spielen. Manche Leute halten Einzelspieler-Spiele sogar für ein so heißes Thema, dass Unternehmen wie Bethesda ein kurzes Video darüber erstellt haben: „#SavePlayer1.“ Das betreffende Unternehmen schrieb zu dem mittlerweile sieben Monate alten Video sogar: „Wir teilen unsere Vision für die Rettung des Einzelspielers.“

Es ist ein Thema, das es geschafft hat, auf die GameLab-Konferenz 2018 übertragen zu werden.

Wenn Sie den vollständigen Bericht über Mark Cerny und Amy Hennig lesen möchten, die bei dieser Veranstaltung über ihre Karriere sprechen, können Sie hier vorbeischauen Venturebeat.com.

Während des Vortrags, bei dem die Zuschauer Fragen stellen konnten, wollte man zunächst etwas über das „Dilemma“ wissen, dass EA und Einzelspieler-Spiele „tot“ seien. Die vollständige Anfrage können Sie hier lesen:

„Vor ein paar Monaten gab es bei EA ein ziemliches Dilemma und die Frage, ob Einzelspieler-Spiele „tot“ sind. Was denkst du darüber?"

Als das neugierige Publikum Hennigs Aufmerksamkeit erregte, antwortete sie wie folgt:

„Um fair zu sein, haben sie das nicht wirklich gesagt. Ich denke, dass, wie alles in unserer heutigen Welt, die schlechten Versionen die Welt umrunden, bevor die Wahrheit ans Licht kommt. Hat Churchill das gesagt? Ich glaube schon. Es ist wirklich hart. Shawn hat darüber im Zusammenhang mit Sony gesprochen. Gott segne Sony für die Unterstützung dieser Art von Spielen, denn es ist furchterregend, sie zu machen. Sie sind sehr teuer und es passt nicht zu dem Modell einer riesigen offenen Welt oder stundenlangem Gameplay oder der Bereitstellung eines Live-Dienstes, das heutzutage jeder anstrebt.“

Sie fuhr fort und sagte:

„Es ist nicht so, dass wir mit dem Tod von Einzelspieler-Spielen rechnen oder dass die Spieler das nicht wollen. Einige Verlage fallen aufgrund ihres Geschäftsplans in das eine oder andere Ende dieses Spektrums. Fair genug. Es ist nur so, dass es immer schwieriger wird, die traditionellen Vorgehensweisen zu unterstützen. Aus diesem Grund habe ich in der Vergangenheit davon gesprochen, dass wir uns an einem Wendepunkt in der Branche befinden. Darüber haben wir schon lange gesprochen. Wie können wir weiterhin solche Spiele entwickeln, wenn sie unerschwinglich teuer werden? Wir wollen das Einzelspieler-Erlebnis nicht zerstören, aber es besteht der Druck, immer mehr Spiele zum gleichen Preis anzubieten wie schon immer.“

Hennig fuhr fort und erläuterte die Situation der Einzelspieler-Spiele und der Branche sowie ihre Meinung:

„Das ist nicht nachhaltig, glaube ich. Ich denke, es verfehlt den Zweck eines Einzelspielerspiels. Ich habe einigen Leuten hier gesagt: Ich spiele Spiele, weil ich sie beenden möchte. Ich möchte die Geschichte sehen. Ich mag den Handlungsbogen einer Geschichte. Ich sehe das Ende der meisten Spiele nicht. Wie verrückt ist es, dass wir sagen, dass es um Erzählungen geht, wir aber Spiele machen, bei denen nur ein Bruchteil des Publikums das Ende des Spiels sieht? Das ist herzzerreißend.

 

Ich hoffe, dass es in der Branche zu weiteren Umwälzungen kommt. Wir werden die Portfolios öffnen – vielleicht mit einem Abo-Modell – damit wir sehen können, dass es Story-Spiele mit einer Länge von vier Stunden zu einem angemessenen Preis geben kann. Wir haben einen digitalen Vertrieb. Das sollte möglich sein. Wir sollten nicht an diesem stationären Preis festhalten und versuchen, immer mehr Inhalte zu erstellen und so den Geist dieser Spiele zu zerstören.“

Und schließlich schloss Hennig die Erklärung ab, indem sie ihr Verständnis dafür zum Ausdruck brachte, wie schwierig es sein kann, profitable Einzelspieler-Spiele zu entwickeln, und gleichzeitig darauf hinwies, dass die Branche nicht mit Mehrspieler-Klonen gefüllt sein muss …

„Ich mache EA für diese Entscheidung keinen Vorwurf, auch wenn sie mir persönlich schwer fiel. Ich verstehe die Herausforderung. Wir müssen dies auf unterschiedliche Weise angehen. Ich denke, es geht um Portfolios von Spielen zu unterschiedlichen Preisen, die es uns ermöglichen, mehr als nur PUBGs und Fortnites und Destiny-Klone zu machen.“

Was halten Sie nach alledem von ihrer Erklärung oder Haltung zu Einzelspielerspielen und der Branche?

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