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2018/06

Vampyr-Rezension: Gute Nacht

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Leider ist diese Rezension von Vampyr Ist spät. Ungewöhnlich ist, dass es nicht zu spät ist, weil ich ewig gebraucht habe, um das betreffende Spiel zu spielen, sondern weil ich nicht wusste, dass es existiert. Der Tag, an dem andere Verkaufsstellen ihre Rezensionen veröffentlichten Vampyr war der Tag, an dem ich mit dem Spielen begann, was mich in die etwas unangenehme Lage versetzt, mehrere Meinungen über das Spiel gelesen zu haben, bevor ich meine eigene formuliert habe. Dies ist nicht das erste Mal, dass das passiert, aber es ist wahrscheinlich das erste Mal, dass ich ein Spiel sehe, über das die Meinungen der Kritiker so weit auseinander gehen.

Ja, ich habe Rezensionen darüber gelesen Vampyr Das deutet darauf hin, dass es sowohl das „beste Spiel aller Zeiten“ als auch das „schlechteste Spiel dieser Generation“ und alles dazwischen ist. Einige Leute loben den Kampf, während andere ihn hassen. Die meisten Leute scheinen zu denken, dass das zentrale Distriktstabilitätssystem und die Art und Weise, wie es mit der Wahl des Spielers verknüpft ist, brillant sind, während andere, namhafte Medien diese Funktion als mehr oder weniger sinnlos oder nicht existent bezeichnen.

Vor dem Hintergrund, dass meine Branchenkollegen mutig ihre Meinung in die metakritische Gemeinschaftssuppe stecken, habe ich das Spiel einfach ungewöhnlich gemächlich durchgearbeitet und es war eine Erfahrung, die ich fast vollkommen genossen habe. Vampyr ist ein Geschichtenerzähl-Rollenspiel, das in einer kleinen, aber fein ausgearbeiteten Interpretation des Londons während der Spanischen Grippeepidemie von 1918 spielt. Die Kriegsmüdigkeit und die entsetzlichen sozialen Bedingungen der Zeit werden außergewöhnlich gut dargestellt und Dontnods London stinkt nach einem fast greifbaren Elend, das die Lage bestimmt Ton für alles andere im Spiel.

Vampyr – Blutaufspießung

Die Spieler übernehmen die Rolle von Dr. Jonathan Reid, einem frischgebackenen Vampir, der sofort die Moral seiner ungewollten Unsterblichkeit in Frage stellt, die zu einem zentralen Thema für fast jede Interaktion im Spiel wird. Nach seinem kürzlichen Einsatz an vorderster Front ist es Reid nicht fremd, schwierige Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen, aber angesichts einer weitgehend hilflosen und bedauernswerten Bevölkerung, die gegen sein eigenes Nahrungsbedürfnis abgewogen wird, werden seine Entscheidungen zu den Spielern, die sie treffen müssen, was das Einzigartigste und Bemerkenswerteste ist Merkmal von Vampyr.

Sie sehen, Reid kann jeden Bürger Londons hypnotisieren, töten und sich von ihm ernähren, wenn sein Grad an Faszination auf ihren eigenen Widerstand stößt. Dadurch gewinnt er an Kraft (oder in der gängigen Videospielsprache XP), die es ihm ermöglicht, immer mächtigere Fähigkeiten und Fertigkeiten freizuschalten. Sollte er jemanden auf diese Weise töten, wird er ihn auch dauerhaft aus dem Spiel entfernen und möglicherweise das gesamte Machtgleichgewicht in dem Bezirk, in dem er lebt, durch Folgeeffekte aus dem Gleichgewicht bringen. Ich sollte auch erwähnen, dass das Blut einer Person umso reicher ist, je mehr man über sie weiß. Das Abschließen von Quests und das Kennenlernen von Menschen liegt also in Ihrem Interesse, unabhängig davon, ob Sie sich dafür entscheiden, eine Person zu töten oder nicht.

Töten Sie beispielsweise eine Säule der Gemeinschaft, wird die Belohnung normalerweise ziemlich hoch sein, aber die Konsequenz könnte zu einer Machtverschiebung führen, die den Tod von viel mehr Unschuldigen zur Folge hat, weil Monster frei durch die Straßen streifen. Wenn Sie zu viele niederstufige Bewohner töten, könnte die Wache von Priwen (eine örtliche Vampirjagdgesellschaft) eingreifen, um Ihrer Jagd ein Ende zu setzen, was bedeuten könnte, dass das Risiko größer ist als die Belohnung. Man wird auch nie erfahren, wie ein Bezirk betroffen ist, bis man etwas unternimmt, also ist dies sicherlich ein Spiel, das ich noch einmal spielen werde.

Vampyr – Meine arme Maria

Natürlich wird Reid langsam XP durch unvermeidliche, traditionelle Begegnungen mit Feinden, sowohl Menschen als auch Tieren, gewinnen, obwohl diese XP eher in Tropfen als in Fluten auftreten. Das Spiel ist daher von Natur aus schwieriger, da man es ohne Töten spielen kann. Wenn Reid versucht, alle zu retten, wird (oder sollte) es ihm einfach nicht so leicht fallen, während er die häufigen Kämpfe mit Bossen und Unterbossen durchsteht. Menschen zu retten ist in den meisten Spielen meine Aufgabe und Vampyr war keine Ausnahme und obwohl ich das Spiel trotz meiner Zurückhaltung beenden konnte, muss ich zugeben, dass ich ein paar Mal gestorben bin.

Was den Kampf angeht, denke ich das tatsächlich Vampyr macht einen ordentlichen Job. Reid verfügt über einen Primärangriff und einen Sekundärangriff, der normalerweise einen Buff- oder Statuseffekt bietet (z. B. betäubt er Feinde, sodass sie gebissen werden können) und die Option für Zweihandwaffen. Außerdem hat er gleichzeitig Zugriff auf bis zu vier seiner spezifischen Fähigkeiten sowie einen ultimativen Angriff. Zu seinen Vampirkräften gehört die Fähigkeit, einen Speer aus Blut auf seine Feinde abzufeuern oder sie mit Krallen im Wolverine-Stil in Stücke zu zerschneiden. Er kann sich auch selbst heilen, Feinde zum Explodieren bringen und so weiter.

Alle diese Fähigkeiten werden durch Blut angetrieben, aber nicht durch dasselbe Blut, das ihm XP verschafft. Stattdessen wird das Blut, das Reid für Fähigkeiten verwendet, als endliche Ressource gespeichert, die nur durch das Beißen betäubter Feinde im Kampf, durch die Verwendung von Seren oder durch einige der sekundären Waffenfähigkeiten wieder aufgefüllt werden kann. Wenn Ihnen mitten im Kampf das Blut ausgeht, ist das oft tödlich. Daher ist es für den Erfolg von entscheidender Bedeutung, dass Sie eine Strategie haben, um sowohl Schaden zu verursachen als auch Blut wieder aufzufüllen, und stellt gleichzeitig eine interessante taktische Herausforderung dar.

Die Vielfalt der Feinde ist nicht riesig, aber es gibt verschiedene Arten von Vampiren und mehrere andere übernatürliche Feinde. Auch menschliche Feinde gibt es in verschiedenen Erscheinungsformen, von Grunzern mit brennenden Fackeln bis hin zu kreuzschwingenden Predigern mit mehreren mächtigen Angriffen. Namentlich benannte Gegner kommen häufig vor und sind interessant, vor allem diejenigen, die irgendwie mit der größeren Handlung zu tun haben, was an sich schon ein guter Grund ist, das Spiel zu spielen.

Vampyr – Sean Hampton

Für ein Spiel, das eine Reihe variabler Ergebnisse bietet (basierend darauf, dass Bezirke fallen oder auf vielfältige Weise betroffen sind) Vampyr schafft es, eine fesselnde Hauptgeschichte zusammenzustellen. Bei allem, von mitfühlenden Vampiren bis hin zu verdrehten, psychopathischen Predigern, werden Sie nie genau wissen, was Sie erwartet, obwohl ich lügen würde, wenn ich sagen würde, dass Sie beim ersten Treffen mit den einzelnen Charakteren nicht ahnen konnten, womit Sie es zu tun haben , mit möglicherweise nur ein oder zwei Ausnahmen.

Vampyr ist optisch ansprechend, obwohl es Schwarz-, Weiß-, Rot- und manchmal Sepiatöne verwendet, um die Stimmung zu betonen, was dazu führen kann, dass es eher gedämpft wirkt. Außer an hell erleuchteten Orten wie dem Pembroke Hospital, wo sich Dr. Reid und seine engsten Freunde oft treffen, sieht man selten eine Farbe, die über diese Grundausstattung hinausgeht. Auch die Sprachausgabe und die Musik tragen zur Gesamtästhetik bei und während die Musik ein gruseliges, industrielles Streichensemble ist, das durchweg nahezu perfekt funktioniert, sind die Stimmen der Charaktere oft etwas lückenhaft.

Als mein erstes (und bislang einziges) Stück von Vampyr Als das Spiel zu Ende ging, fragte ich mich, was das Spiel sonst hätte sein können, wenn ich eine andere Wahl getroffen hätte. Manchmal tat ich, was ich für richtig hielt, aber letztendlich machte ich alles noch schlimmer, weil ich das große Ganze nicht sah. Bei anderen Gelegenheiten bekam ich genau das, was ich verdiente. Als ich diese Entscheidungen traf und beobachtete, welche Auswirkungen sie auf diese außergewöhnlich gut vorgestellte Vision von London hatten, muss ich sagen, dass ich fast jede Minute davon genossen habe. Der Kampf könnte manchmal etwas klobig und die Sprachausgabe kitschig sein, aber Vampyr ist ein ehrgeiziges und vor allem unterhaltsames Spiel.

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