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2018/06

Ubisoft hat Berichten zufolge die Aufnahme von Assassin's Creed in seine Live-Service-Strategie angekündigt

Es sieht so aus, als ob Ubisoft Pläne zur Einführung hat Assassin 's Creed Franchise in seine Full-Service-Strategie integriert. Dies sollte keine Überraschung sein, da Ubisoft den Dienst „Assassin's Creed Origins“ nutzte, um zu sehen, wie Spieler und Fans reagieren würden. Nun, einem neuen Bericht zufolge klingt es so, als ob die Assassin’s Creed-Franchise sich mit Service-Mechaniken beschäftigen wird Rainbow Six Siege, For Honorund andere Titel aus der Feder von Ubisoft.

Veröffentlichung Website gamesindustry.biz veröffentlichte ein Interview mit Alain Corre, der als Executive Director EMEA bei Ubisoft Entertainment fungiert, und erfuhr von dem Mann servicebezogene Dinge.

Laut dem zweiten Absatz des Interviews erfahren wir, dass Ubisoft Pläne hat, Multiplayer- und Einzelspieler-Spiele weit über einen Zeitraum von drei Jahren zu unterstützen. Die Website hebt Titel wie hervor For Honor und Rainbow Six: Siege. Das Outlet verweist sogar auf Titel wie Schädelknochen und Tom Clancy’s The Division 2 sind offenkundig darauf ausgelegt, Spieler über Jahre und nicht über Wochen hinweg zu fesseln.

Und da so viele Ubisoft-Spiele eine Service-Einrichtung umfassen, erfahren wir auf der Veröffentlichungsseite während des Interviews mit Corre die folgenden Informationen über das nächste Assassin 's Creed Titel:

„Die Idee bei Odyssey besteht darin, jede Woche neue Inhalte zu erstellen, damit es für die Fans ein [lebendiges] Abenteuer wird. Es gibt also immer etwas Neues, etwas Frisches und etwas, das sie entdecken und schätzen können. Wir möchten, dass diese Odyssee lebendig und immer frisch ist, daher ist es eine andere Art, Spiele auf diese Weise zu erstellen.“

Als die Veröffentlichungsseite davon erfuhr, musste eine Bestätigung mit der gleichen Frage bezüglich „ob“ erfolgen Assassin’s Creed Odyssey ein Serviceprodukt wäre oder nicht, worauf die folgende Antwort von Corre lautet:

„Ja, es ist eine Dienstleistung. Es handelt sich um ein Dienstleistungsprodukt.“

Zusätzlich zu der oben genannten Bestätigung erläuterte Corre weiterhin den Grund, warum er und Ubisoft glauben, warum Fans Servicemodelle in Videospielen mögen:

„Wenn man sich umschaut, sind es immer mehr Games-as-a-Service-Titel, die von den Fans am meisten geschätzt werden. Denn wenn Sie zig Stunden in ein Spiel investiert haben und es neue Gründe zum Bleiben gibt, weil Sie regelmäßig neue Inhalte oder Innovationen haben, dann sind Sie glücklich, denn die ganze Zeit, die Sie investiert haben … Es ist Teil deines Lebens.“

Auf der Veröffentlichungsseite wurde weiter erläutert, dass Ubisoft Monetarisierungsbemühungen in Bezug auf Assassin’s Creed Odyssey sind zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt, Corre hat jedoch einen weiteren Faktor zu diesem Service-Setup näher erläutert:

„Was für uns wichtig ist, ist das Glück und die Freude unserer Fans. Wir haben immer gesagt, dass wir zusätzliche Inhalte erstellen würden, für die sie gerne bezahlen würden, wenn es etwas Logisches wäre. Wenn wir Kostüme oder Kosmetikartikel herstellen, können Sie wählen, ob Sie diese kaufen möchten oder nicht. Es kommt darauf an, was Sie wünschen. Es ändert überhaupt nichts an der Spielbalance, auf die wir immer sehr sorgfältig geachtet haben.

Er, Corre, fuhr mit dem Servicemodell des Spiels fort und sagte:

„Einige Spieler haben nicht die gleiche Zeit wie andere, also haben wir Booster, aber das ist wirklich das Einzige, was wir tun, weil wir das Vergnügen unserer Fans haben wollen. Das ist auf lange Sicht wirklich entscheidend, denn wir sind auf lange Sicht dabei, Franchises und Welten zu erschaffen, und wir wollen die Fans respektieren, weil wir wollen, dass sie uns weiterhin unterstützen.“

Was halten Sie nach alledem davon, dass Ubisoft sein Spieleportfolio um ein Servicemodell erweitern möchte?

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