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2018/06

So sieht der Three of June eines abgelaufenen Militär-Bots aus

Ich bin mir nicht sicher, ob das Absicht war oder nicht, aber wenn ein unscheinbarer Bot das Terminal startet, sitzt am Ende ein heruntergekommener Techniker. Korridor, die nächsten anderthalb Minuten sind damit beschäftigt, dass ein ziemlich militärischer Android spawnt.

Währenddessen schwenkt die Kamera insbesondere über die Anlage; Aufnahmen von Eichen, Eichhörnchen und Elchen werden mit den zerstörten Formen ähnlich aussehender Androiden eingefügt. Die Anlage selbst wirkt vorher der Natur überlassen …Metallgetriebe?!

Sie fragen sich wahrscheinlich, warum ich mich entschieden habe, meine Montagszusammenfassung zu beginnen Drei Juniist glänzender Teaser. Um ehrlich zu sein, möchte Entwickler Mike Garn vorerst alle Aspekte der Erzählung und des Gameplays geheim halten und sich dafür entscheiden, diese in Form späterer Entwicklungsupdates zu enthüllen.

„Ich zeige den Leuten lieber, was ich tue, als es ihnen zu sagen; so ist es ansprechender“, sagt er und lädt gleichzeitig zu Spekulationen ein. Soweit ich weiß, gibt es einen bestimmten Aspekt der Spielerregeneration, also vielleicht schurkenhaft?

Darüber hinaus handelt es sich bei den zerstörten Droiden anscheinend um eine Art „Helden“, während es sich laut Garns Aufgabe tatsächlich um einen Spawn-Raum handelt Notizen. Es ist auch ein Pikachu-ähnlicher Kumpel dabei, wie Sie sehen werden, der auf den Schultern unseres neu generierten Roboters sitzt.

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Laut der offiziellen Pressemappe, die sich ändern kann, handelt es sich bei dem Kumpel um einen Cyber-Spielzeugbären, dessen kleines Mädchen gefunden werden muss. Sie, abgelaufener Militärroboter, wurden neu programmiert, um ihn zu finden. Wenn das ein bisschen danach klingt Der Terminator Du hast recht.

Drei JuniDie halboffene 2D-Welt behauptet auch, von solchen inspiriert zu sein Contra, Doom, Super Metroid, Alien und Kurzschluss, Garn arbeitet allein an allen Aspekten von Kunst, Musik und Programmierung.

Ist er fähig? Sicher, der Mann verfügt über einen Hintergrund in der Konzeptkunst für ein Unternehmen namens Treyarch, hat sich um das Jahr 2000 mit Audiodesign beschäftigt und über Neujahr mit dem Programmieren begonnen.

Genau in diesem Moment ist er damit beschäftigt, die Kernmechanik des Spiels darzulegen; Während die feindliche KI im Gange ist, beabsichtigt er als nächstes, den ersten Bereich des Spiels zu bauen, der ihm auch eine Perspektive auf seine halboffenen Weltpläne verschafft.

Diese werden wahrscheinlich auf lokalen Kongressen gezeigt und sofern genügend Interesse geweckt wird, ist eine Crowdfunding-Kampagne für eine Veröffentlichung im Jahr 2020 wahrscheinlich. Lass es ihn wissen wenn Sie interessiert sind.

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