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1547920Cookie-CheckSie werden den ersten Spatenstich machen, um Atlas dabei zu helfen, diese Voxel zu verbessern
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2018/06

Sie werden den ersten Spatenstich machen, um Atlas dabei zu helfen, diese Voxel zu verbessern

Es gibt in der Tat schlimmere Orte zum Aufwachen als einen sonnigen Strand, und die Dinge sind weitaus schlimmer, als jederzeit ein Erdbeben auslösen zu können. Aber kleines Blau Atlas Außerdem hat er keine Ahnung, wer er ist oder woher er kommt, was ein kleines Problem sein könnte.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/

 

Die einzige Möglichkeit, seine Sippe zu enträtseln, scheint der prozedural erzeugte Berg auf seinem Weg zu sein, den er auf schurkenhafte Weise erklimmen muss, um seine/seine vielen Geheimnisse zu entdecken. Zu Beginn jedes „Laufs“ Atlas Man muss ganz unten anfangen, ein paar Freunde finden, die weniger freundlichen töten und deren Beute horten.

Dies wiederum ermöglicht ihm, in benachbarten Dörfern ein paar Waffen herzustellen/zu kaufen, die ihm auch als eine Art einziger Ausweg dienen, falls er stirbt, bevor er den Gipfel des Berges erreicht; Spieler werden mit Sicherheit gestohlene Waffen verlieren, aber gesammeltes Geld oder dauerhaft hergestellte Waffen bleiben auch in späteren Spieldurchgängen bestehen.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/

 

Und so Atlas ist ziemlich unbeschwert, farbenfroh und voller Voxel, auch wenn die Inhaltsangabe an sich nichts Bahnbrechendes ist. Der Knackpunkt liegt jedoch in der Bodenmanipulationsmechanik, wie mir gesagt wurde Borderline-Spiele, Damit lassen sich Brücken und Treppen bauen und sogar Blockaden gegen Feinde errichten.

Das ganze Thema der Erdverzerrung spiegelt sich offenbar auch in den Audio- und visuellen Effekten wider; Ich habe vor ein paar Wochen auf dem Discord-Kanal des Spiels jemanden gefunden, der nach verbessertem Kampf-Feedback gefragt hat, woraufhin das Borderline-Team entsprechend geantwortet hat.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/

Apropos: Der Kampf wird teils als klassische Schlägerei angesehen – teils Smash Bros., mit Atlas Ermutigt Sie, Ihren Spielstil zu wählen. Um Bösewichte zu besiegen, kommt es im Wesentlichen darauf an, ob man ihre HP durch sehr viele Angriffe verbrauchen oder sie von einer Klippe/von der Karte werfen möchte.

Je niedriger ihre HP, desto weiter fallen sie, wobei jede Waffe ihre eigenen Eigenschaften hat, sodass einige bei Treffern effizienter sind, andere beim Stoßen.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/

 

All dies begann als Honours Degree-Projekt mit dem ursprünglichen Titel Sich sehnen Irgendwann im September 2017. In den Monaten vor der Veröffentlichung/Umbenennung des Trailers wurde der Discord-Community eine Gameplay-Demo zur Verfügung gestellt, die nun durch eine ausgefeiltere Version ersetzt wird.

Die Entwicklung ist zu 30 % abgeschlossen, eine Veröffentlichung ist für Anfang 2019 geplant.

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