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2018/06

Hidetaka Miyazaki geht auf den Schwierigkeitsgrad „Seiro: Shadows Die Twice“ ein

Das kommende Spiel von Activision und FromSoftware Sekiro: Schatten sterben zweimal hat bei seiner Enthüllung auf der E3 2018 große Aufmerksamkeit erregt. Während die Begeisterung rund um das Spiel kursiert, Sekiros Der Direktor und Präsident von From Software, Hidetaka Miyazaki, kam kürzlich zu Wort, um den Spielern mitzuteilen, welche Schwierigkeitsgrade zu erwarten sind.

Für den Fall, dass Sie Sekiro's verpasst haben offenbaren Anhänger Auf der diesjährigen E3 können Sie es hier sehen. Das Video zeigt sowohl das Gameplay als auch Zwischensequenzen in einem zwei Minuten und fast 30 Sekunden langen Paket:

Jetzt, wo du eingeholt bist, Sekiros Der Direktor und Präsident von From Software, Miyazaki, führte kürzlich ein Interview mit der Veröffentlichungsseite GameSpot um verschiedene Dinge zu besprechen. Eines der vielen Dinge drehte sich um den Schwierigkeitsgrad des Spiels und darum, was den Spielern wahrscheinlich bevorsteht, wenn sie sich beeilen:

„Wir gehen davon aus, dass der Grad des Spaßes sehr unterschiedlich und von Spieler zu Spieler sehr breit gefächert sein wird. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die sich gerne Zeit nehmen, Dinge sorgfältig zusammensetzen, die Schwächen und Positionierungen der Feinde kennenlernen und alles beobachten, werden Sie eine tolle Zeit haben. Es ist dieses Gefühl der Entdeckung, wenn Sie die dreidimensionalen Karten erkunden – Sie werden etwas finden, vielleicht ein neues prothetisches Werkzeug, das Sie denken lässt: „Hey, warum setze ich das nicht gegen diesen Feind ein?“ Wenn es Klick macht und funktioniert, wird das für den Spieler ein Gefühl der Zufriedenheit auslösen.

 

Während der andere [Spieler], der einfach gerne hineinstürmt, Katana gegen Katana spielt und das Gameplay von Klinge zu Klinge und Schlag für Schlag spürt, wird er diese Intensität spüren. Sie werden eine Herausforderung auf wirklich hohem Niveau bekommen, die wahrscheinlich noch anspruchsvoller ist als frühere From-Spiele. Deshalb sind wir davon überzeugt, dass für jeden etwas Passendes dabei sein wird.“

Um das oben Gesagte zusammenzufassen, sagt Miyazaki im Wesentlichen, dass Spieler, die sich Zeit nehmen, jeden Feind kennen lernen und die Welt des Spiels gründlich erkunden, mit schnellen Kills und schnellen Begegnungen belohnt werden, wenn sie mit jedem Gegner walzen. Im Gegensatz dazu werden Rusher das jedoch finden Sekiro wird genauso oder genauso herausfordernd sein wie andere FromSoftware-Spiele, also ist es am besten, all das im Hinterkopf zu behalten.

Es wird interessant sein zu sehen, was Sekiro Das wird den Spielern zum Start zu bieten haben, leider wird das aber erst 2019 der Fall sein. Obwohl das offizielle Debütdatum von den Entwicklern noch nicht bekannt gegeben wurde, wissen wir, dass Activision und FromSoftware planen, das Spiel auf PC, PS4 und Xbox zu veröffentlichen Eins.

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