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2018/06

Grimshade lässt sich auf Ree'Fah nieder

Was macht Grimshades ungewöhnliches Setting „ungewöhnlich“, wie Talerock Studio es anpries? Nun ja, dieser Scharfschütze ist in Wirklichkeit ein wandelnder/sprechender Dachs namens Charlie. Zweitens führt er ein Tagebuch, eine Flasche Alkohol und leugnet dennoch, dass er ein Dachs ist.

Auch die Inhaltsangabe ist nicht sehr aussagekräftig; Ich meine, Grimshade spielt in der Welt von Ree'Fah, dessen Königreich Easeon nach einer großen Flut vor 80 Jahren in drei Staaten zerrissen wurde.

Stämme von „Livs“ und „Eleores“ wanderten und ließen sich über den Hardfore-Kontinent nieder und verloren anschließend den Kontakt zur Technologie, den Traditionen und dem Erbe ihrer Vorfahren. Jetzt, 80 Jahre später, haben diese Stämme ihre Ambitionen wiedererlangt und einige neue Feinde gewonnen.

Was dann? Ich weiß es nicht, aber hier soll sich die verzweigte, auf Entscheidungen basierende Erzählung drehen und einem taktikbasierten Rollenspiel-Abenteuer mit Abenteuer- und Kampfmodi Platz machen. Das erste ermutigt Sie, die Geschichte/Ree'Fah in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden, Freunde zu finden und Handel zu treiben.

Denn obwohl jedes Gebiet seine eigene wahrnehmbare Kultur, Geschichte und Bevölkerung hat, sind Konflikte unvermeidlich und kehren daher nie wieder an denselben Ort zurück, wenn Sie alle lokalen Quests abgeschlossen haben.

Die Effektivität rundenbasierter Kämpfe hängt mittlerweile von den Beziehungen ab, die zwischen den Protagonisten des Spiels, ihrer jeweiligen Entwicklung von Ausrüstung/Fähigkeiten und voreingestellten Persönlichkeiten gepflegt werden.

Die Schlachten finden innerhalb eines „Feldes“ statt, sind nicht in Phasen unterteilt und beginnen damit, dass den Spielern die Möglichkeit geboten wird, aus der bunt zusammengewürfelten Gruppe von Abenteurern, die sie auf der Hauptquest anführen, eine Gruppe von Kämpfern auszuwählen.

So banal das für mich persönlich klingen mag, wenn man bedenkt, dass ich nicht annähernd das bin, was man als Fan des Genres bezeichnen würde, gefällt mir, wie der Trailer zeigt, wie Grimshades rundenbasiertes System mit Zwischensequenzen durchsetzt ist, die einen ganz nah an das Genre heranführen Aktion.

Es ist auch ziemlich hübsch, da es sich von stilisierten 2D-Aquarellen zu 3D-Charakteren in einer größtenteils handgefertigten Welt entwickelt hat.

Grimshade derzeit auf Kickstarter Es sind nicht mehr viele Stunden, aber das Crowdfunding-Ziel ist bereits erreicht. Das bedeutet, dass es sich mit allen geplanten Funktionen in der Entwicklung befindet Windows, Mac und der Nintendo Switch.

Wenn Sie mindestens 45 US-Dollar spenden, erhalten Sie natürlich einen frühen Zugang.

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