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2018/06

Der ausführende Produzent von Metro: Exodus spricht über den Eröffnungston und Nebenquests

Deep Silver und 4A Games haben Metro: Exodus Die Veröffentlichung ist für den 22. Februar 2018 geplant, und obwohl das noch in weiter Ferne liegt, hat der ausführende Produzent Jon Bloch kein Problem damit, über den Anfangston und die Nebenquests des Spiels zu sprechen. Metro: Exodus erscheint auf PC, PS4 und Xbox One.

Wenn Sie verfolgt haben Metro: Exodus Sie wissen wahrscheinlich, dass das Spiel im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie auf ein offeneres Erlebnis setzt. Aber wussten Sie, dass der Anfangston des Spiels hoffnungsvoller sein wird als der der anderen? Und es scheint so Exodus wird es auch keine Abrufquests geben.

Nach Veröffentlichung Website Newsweek, das ein Interview mit Bloch veröffentlicht hat, erfahren wir, dass der Ton zu Beginn etwas heller sein wird Exodus, was ein Gefühl der Hoffnung darstellt, als der ausführende Produzent gefragt wurde, ob die Geschichte „hoffnungsvoller“ sein wird:

„Ich möchte die Geschichte nicht zu sehr kommentieren, weil sie vielleicht etwas verrät, aber am Anfang gibt es sicherlich noch mehr Hoffnung. Die letzten beiden Spiele waren ziemlich düster. Sicherlich ist die Idee, dass Artyom, die Hauptfigur, geglaubt hat, dass da draußen etwas sein muss, und dann die Idee, dass er herausgefunden hat, dass es so ist. Es gibt all diese Möglichkeiten, daher ist der Beginn des Spiels wahrscheinlich hoffnungsvoller als die anderen Spiele.“

Eine Frage, die noch unbeantwortet bleibt, ist, wie schnell es zerbrechen wird.

Darüber hinaus wollte die Website wissen, wie Exodus zwingt die Spieler dazu, die neue, weitläufige Welt ohne Nebenquests zu erkunden und ohne alles, was es gibt, was es gibt, um Leute anzulocken, die abwandern. Blochs Antwort liegt unten:

„Ein Teil davon ist die Balance zwischen der Beschilderung von Dingen, wie zum Beispiel Ihrer Hauptquestreihe und Ihren Hauptmissionen, die Sie erledigen müssen, und möglicherweise auch der Beschilderung von Dingen, die abseits der ausgetretenen Pfade liegen, wie zum Beispiel Sehenswürdigkeiten, die aus der Ferne interessant aussehen und die Sie erkunden möchten . Einige dieser Survival-Horror-Elemente im Spiel, das Sammeln von Ressourcen und ähnliches. Wenn Sie keine Ressourcen mehr haben, gehen Sie in ein Gebiet, in dem Sie noch nicht waren, um zu sehen, ob Sie dort Dinge brauchen, die Sie brauchen.

 

Es gibt Dinge, die Sie in der Umgebung finden können, oder Menschen, mit denen Sie sprechen können, die vielleicht auf Dinge hinweisen, die Sie woanders suchen können. Wenn Sie durch das Fernglas blicken und etwas Bestimmtes in einer Entfernung sehen, die Sie noch nicht erreicht haben, machen Sie auf Ihrer Karte eine kleine Markierung, die Sie sich noch einmal ansehen können. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, das zu tun, ohne zu sagen: „Hey, wir brauchen 10 Kaninchenfelle, geh da rüber, da hängen die Kaninchen herum und töte mir 10.“ Jemand könnte beiläufig etwas Interessantes über einen bestimmten Bereich sagen. Oder wenn du jemandem hilfst, gibt er dir vielleicht einen Schlüssel, der woanders eine Tür öffnet. Er schickt Sie nicht dazu, es zu tun, es ist optional, aber es ist ein Anreiz. Allerdings handelt es sich hierbei nicht um typische Suchquests, wir wollten so etwas nicht machen. Für uns fühlt es sich wirklich spielerisch an.“

Leider erfahren wir erst, wie 4A Games all das umsetzt, wenn ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht wird oder wenn das Spiel selbst veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit können Sie das vollständige Interview lesen Newsweek bin bei Bloch aufgefallen, indem ich auf den angegebenen Link geklickt habe.

Schließlich Metro: Exodus erscheint Anfang 2019 für PC, PS4 und Xbox One.

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