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2018/06

Bereit oder nicht: AMA geht auf PC-Spezifikationen und Spielmechanik ein

Void Interact hielt am 13. Juni um 5:00 Uhr / GMT-4 ein AMA ab, was bedeutet, dass die Frage-und-Antwort-Runde beendet ist. Die gute Nachricht ist, dass die Reddit-Seite, auf der sie veröffentlicht wurde, zwar zu diesem Zeitpunkt gesperrt ist, aber immer noch eine Liste interessanter Inhalte enthält Ready or Not Antworten direkt von den Entwicklern.

Erstens können Sie auf die AMA Reddit-Seite zugreifen, indem Sie zu gehen reddit.com. Nachdem dies geklärt war, wollte eine der ersten Fans wissen, ob es Szenarien gibt, in denen Kinder verletzt werden können. Void Interactive antwortete: „Ja.“

Die zweite Frage wollte etwas über den nächsten Entwicklerblog wissen. Hier ist die Antwort:

„Es wird keinen weiteren Entwicklerblog geben, bis der Gameplay-Trailer herauskommt.“

Ein anderer Benutzer wollte wissen, ob die Entwickler von Void Interactive gespielt haben Soldat des Glücks 2 und ob es Konfigurationsoptionen gibt Bereit ist oder nicht, worauf der Entwickler antwortete:

"Ja! Wir haben SoF2 gespielt und lieben sein Gore-System.

 

Die Anzahl der Patronenhülsen kann im Optionsmenü konfiguriert werden. Leichen und festgenommene Verdächtige werden jedoch in der aktuellen Konstellation nicht verschwinden.“

Die nächste Fanfrage wollte wissen, ob es unterschiedliche Geschossarten oder Durchschlagskraft geben wird. Die folgende Antwort lautet:

"Absolut. Derzeit gibt es nur zwei Optionen (JHP und FMJ), aber wir prüfen auch andere, wie z. B. ummantelte Softpoints für die Zukunft. Allerdings keine RIP-Patronen, anscheinend sind sie Schrott.“

Ein anderer Benutzer wollte mehr über Schutzschilde und deren Funktionsweise in „Ready or Not“ erfahren:

„Es handelt sich um einen einsetzbaren Gegenstand, den Sie zu Beginn der Mission kaufen können. Sie können es nach Belieben abholen und ablegen. Im Allgemeinen ist der Schildträger sowohl eine Rolle, die man irgendwie spielen möchte, die man aber auch irgendwie nicht sein möchte. Man kann das Gewicht deutlich spüren, wenn man es benutzt, aber es ist sehr erschreckend (und laut), wenn eine Kugel einschlägt. So wie es sein sollte."

Ein anderer Fan fragte Void Interactive, ob der nächste Ready or Not Der Trailer wird Gameplay-Material enthalten, worauf der Entwickler mit „Ja“ antwortete.

Die nächste Frage drehte sich um Unreal Engine 4 und wie sich die Entwickler darauf einstellen. Hier ist die Antwort, die der Fragesteller erhalten hat:

„Obwohl die Kern-Engine sehr unterschiedlich ist, lassen sich einige Dinge gut übertragen. Der Anfang war schwer, aber ich habe es ziemlich gut verstanden.

 

Einige Dinge, die anders sind:

 

Blaupausen. Diese sind neu in UE4 und im Wesentlichen das Unrealscript von UE2.

 

Nativen Code. Es existierte in UE2, aber ich habe es nie verwendet.

 

Die Codebasis. Ich muss lernen, wie die Codebasis von Ready or Not funktioniert, und sie unterscheidet sich ein wenig von SWAT4.

 

Das heißt aber nicht, dass mir die Arbeit mit SWAT4 nicht geholfen hat. Insbesondere gab es mir einige Ideen, wie man bestimmte Systeme weiterverfolgen und die Mängel des Irrational-Codes beheben kann. Es gibt auch einige Dinge, die in beiden Engines identisch sind:

 

Replikation

 

Der OOP-Fokus

 

Konfigurationskram

 

Ich kann jedoch wahrscheinlich eine ausführlichere Antwort geben, wenn ich nicht unter Druck stehe, alle Fragen zu beantworten. :)“

Ein besorgter Benutzer, der einen Low-End-PC (i1 der 7. Generation [Core i7-920], GTX 560Ti und 12 Go RAM) besitzt, wollte wissen, ob sein Gerät die Mindestanforderungen für eine Bildrate und Auflösung von 30–45 fps bei 1080p erfüllt . Hier ist die Antwort der Entwickler:

„Ich konnte das Spiel mit niedrigeren Spezifikationen ausführen. Es sollte dir gut gehen, wenn du auf Low bist.“

Ein anderer Benutzer mischte sich ein und wollte mehr über die niedrigen PC-Spezifikationen des Spiels erfahren. Der Entwickler antwortete mit:

„Ich habe den Editor (nicht nur das Spiel, sondern den Editor und das Spiel) auf einer Grafikkarte der AMD Phenom- und Radeon HD 6900-Serie mit einer 1-TB-Festplatte und 16 GB RAM ausgeführt. Ich musste es mit niedrigen Einstellungen ausführen, aber für eine 10 Jahre alte Maschine und einige derzeit nicht optimierte Assets ist das meiner Meinung nach nicht schlecht!

 

Seitdem habe ich 1400 US-Dollar für eine neue Maschine gespart.“

Die nächste Frage auf der AMA-Liste dreht sich um Todesanimationen. Hier ist die Antwort auf die Frage:

„Viele unserer Animationen sind eine Mischung aus aktiven (oder besser gesagt „leicht starren“) Ragdoll- und Root-Bewegungen. Wenn man einen Kerl jedoch oft genug erschießt, wird er einfach in Ragdoll-Manier verwickelt. Das hat sich also seit dem Video geändert, in dem dem Verdächtigen mit der Beretta in die Kehle geschossen wird.“

Ein anderer Benutzer wollte wissen, ob ein Gasteam oder chemische Waffen im Spiel sein werden, und ja, sie werden in „Ready or Not“ sein:

„Sie können Squad-Punkte verwenden, um ein Gasteam zu kaufen, das CS in einige Räume pumpen kann (ähnlich wie WACO, ohne den feurigen Tod).“

Darüber hinaus wollte eine von Hunderten Fragen zu visuellen Effekten und zur Witterungsbeständigkeit von Waffen-Skins wissen. Die Antwort auf diese Anfrage finden Sie unten:

„Ihre Waffen können nass werden, wenn Sie im Regen stehen oder im Wasser stehen, und schließlich austrocknen. Dies wird jedoch keine Auswirkungen auf das Gameplay haben.“

Die nächste Frage wollte wissen, ob alle Kopfschüsse tödlich sind oder bestimmte Geschosse abprallen lassen, worauf der Entwickler antwortete:

„Einige Kopfschüsse werden überlebensfähig sein. Erwarten Sie aber nicht, dass Sie mit einem 7.62 x 54r gegeneinander antreten und in „Ready or Not“ überleben.“

Die vorletzte Frage wollte etwas über Tiere oder Deutsche Schäferhunde wissen und ob sie bereit sind oder nicht. Die Antwort auf diese Frage lautet „Ja“.

Die letzte Frage und Antwort ist ein Witz, aber einige Leute wollten wissen, ob Sie als folgende Person spielen können:

Frage: Wird Kanye West spielbar sein?

 

Antworten: Ihr.

„Ready or Not“ wird zuerst auf dem PC veröffentlicht, und wenn es gut genug läuft, wird später eine Konsolenversion erscheinen. Weitere Informationen zu diesem Spiel erhalten Sie gegen Bezahlung voidinteractive.net ein Besuch.

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