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2018/05

Der CEO von Mundfish spricht kurz über das Design, die offene Welt und mehr von Atomic Heart

Atomic Heart hat dank seines neuen offiziellen Trailers das Interesse vieler Spieler geweckt, aber wenn Sie etwas mehr über das Spiel erfahren möchten, spricht Mundfish-CEO Robert Bagratuni kurz Atomic Heart's Design, Open World und mehr in einem aktuellen Interview.

Veröffentlichung Website pcgamer.com hat ein Interview mit Mundfish-CEO Bagratuni geführt, um über Atomic Heart zu sprechen. Zunächst wurde Bagratuni nach der Welt des Spiels gefragt und ob die Inspiration von Spielen wie BioShock kam. Bagratuni erklärte:

„Atomic Heart wurde als Open-World-Spiel konzipiert. Wir möchten es den Spielern ermöglichen, die Reihenfolge der Aktionen selbst zu wählen, anstatt sie auf einen linearen Pfad zu beschränken. Die Welt des Spiels ist in Wirklichkeit die gesamte Sowjetunion – ein riesiger Kreis, dessen Grenzen im Norden bis zur Arktis und im Süden bis zum Altai-Gebirge reichen und in der Mitte Ebenen, Seen und vieles mehr liegen. Gleichzeitig ist die riesige Infrastruktur des Werks 3826 und seiner unterirdischen Anlagen über die gesamte Karte verteilt. Die wichtigsten Infrastrukturelemente sind durch Eisenbahnen verbunden. Was die Frage angeht, ob es sich um einen Schützen handelt: An manchen Orten ist es einer, es hängt davon ab, wo man Munition findet.“

Um Bagratunis Worte zusammenzufassen: Atomic Heart ist ein Open-World-Spiel mit Bereichen, die den Spielern mehrere Möglichkeiten bieten, welche Art von Möglichkeiten? Nun, das liegt im Moment in der Luft. Wir erfahren auch, dass in gewisser Weise ganz Sowjetrussland erkundet werden kann, die Infrastruktur von Werk 3826 und seine unterirdischen Anlagen jedoch über die gesamte Karte verteilt und durch Eisenbahnen verbunden sind. Wir erfahren auch, dass das Spiel ein Shooter sein kann, aber nur, wenn man Munition findet und sich damit eindeckt.

Bagratuni wurde gefragt, was die seltsame Vertonung von Atomic Heart inspiriert habe, und er antwortete:

„Es gibt keine einfache Antwort. Artyom, der Autor der Inhaltsangabe zu „Atomic Heart“, arbeitet seit mehr als sieben Jahren am Drehbuch. Da er und einige der anderen Teammitglieder in der UdSSR geboren wurden, stammten viele Ideen aus dieser Zeit. Viele vergleichen es mit BioShock und Fallout, aber tatsächlich haben wir die Atmosphäre aus unserer Kindheit übernommen, aus Büchern, mit denen wir aufgewachsen sind. Strugatsky, Lem, Harrison. Diese Fantasie hatte einen besonderen Platz im Leben eines Sowjetbürgers. Und wenn all dies mit dem Internet, der Robotik, der Sowjetunion und Lebensmittelgutscheinen verschmolzen wird, entsteht Atomic Heart.“

Mit anderen Worten: Kein aktuelles Franchise oder Videospiel hat das Aussehen, die Atmosphäre oder das Design davon inspiriert Atomic Heart. Das war alles dem Aufwachsen in der UdSSR zu verdanken.

Bagratuni sprach weiter über die Überlieferungen von Atomic Heart und erklärte einige Dinge über Landwirtschaft und Roboter:

„Das Werk 3826 produzierte ursprünglich landwirtschaftliche Roboter für die Feldarbeit, das Sammeln von Holz, den Schutz des Friedens und die Arbeit zu Hause. Sie waren in der UdSSR sehr beliebt, daher waren die Maschinen überall. In jedem Haus, in jedem Unternehmen gab es einen Roboter. Dann wurden sie verrückt.“

Zum Thema „verrückt“ oder „verrückt“ ging Bagratuni kurz auf Waffen und P-3, den Protagonisten, ein und darauf, was man von ihm erwarten kann:

„Die Waffe der Hauptfigur ist auf postapokalyptische Weise hergestellt. Er ist verrückt, aber er ist kein Dummkopf. Er kann löten und mit Technik arbeiten. Waffen werden aus verschiedenen Metallteilen zusammengesetzt, von Robotern gelöst oder aus Haushaltsgeräten oder Fragmenten entnommen, die während des Spiels gewonnen werden. Fast alles, was Ihnen in den Weg kommt, kann als Mordwaffe eingesetzt werden. Der Ansatz bei Nahkampfwaffen ist derselbe: Man verwendet alles, was man finden kann.“

Das Interessante an Atomic Heart ist, dass wir in den Trailern viele lineare Orte sehen, es aber gleichzeitig so aussieht und klingt, als gäbe es weitläufige Bereiche zum Plündern und Sammeln von Ressourcen. Angesichts der Tatsache, dass P-3 Waffen aus verschiedenen Metallteilen herstellen kann, die von Robotern abgenommen oder aus Haushaltsgeräten entnommen werden können, gibt es einiges zu entdecken.

Das Interview endete damit, dass Bagratuni sagte, dass das Team hofft, irgendwann in den nächsten drei Monaten oder so weitere Einzelheiten zum Spiel mitzuteilen.

Schließlich können Sie entweder warten Atomic Heart erscheint später in diesem Jahr für PC, PS4 und Xbox One oder Sie können sich unten den Teaser-Trailer und den offiziellen Trailer ansehen.

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