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2018/05

Ex-Wolfenstein II: The New Colossus-Entwickler gründen Neon Giant

Einem neuen Bericht zufolge sollen die Entwickler daran gearbeitet haben Bulletstorm, Gears of War, und ihr neuestes Werk, Wolfenstein II: Der neue Koloss, wird bald ein neues Studio namens Neon Giant eröffnen.

Veröffentlichung Website gamesindustry.biz hat das nach „erfolgreicher Arbeit“ gemeldet Wolfenstein II: Der neue Koloss, Einige der dahinter stehenden Entwickler haben ein neues Studio namens Neon Giant, das bald angekündigt wird.

Darüber hinaus erhält Neon Giant Investorenunterstützung von Goodbye Kansas, das schwedischen Entwicklern finanzielle Mittel sowie kreative, technische und geschäftliche Unterstützung zur Verfügung stellt. Darüber hinaus wird das Unternehmen nicht nur Neon Giant, sondern auch anderen Studios wie Tarhead, Palindrome Interactive und Fall Damage helfen.

Darüber hinaus wurde Neon Giant laut der Veröffentlichungsseite von Tor Frick, Arcade Berg, Jonathan Heckley und Erik Gloersen gegründet. Es ist bekannt, dass die vier Entwickler insgesamt über 70 Jahre Erfahrung in der Entwicklung haben, aber die Zeit wird zeigen, wie sich alles in Bezug auf das Spieldesign entwickeln wird.

Darüber hinaus soll das Team an seinem ersten Projekt unter dem Namen Neon Giant arbeiten, das es hoffentlich bald zeigen und diskutieren möchte.

Bis zur Veröffentlichung lässt sich nicht sagen, um welches Projekt es sich handelt, aber wir wissen von der Veröffentlichungsseite, dass die Unterstützung von Goodbye Kansas Neon Giant angeblich dabei helfen wird, sich „stark auf die Entwicklung“ statt auf „Finanzierung oder Öffentlichkeitsarbeit“ zu konzentrieren. ”

Die Veröffentlichungsseite endet mit den folgenden Worten von Per-Arne Lundberg, CEO von Goodbye Kansas:

„Neon Giant besteht aus einem echten Dreamteam, das nicht nur über enorme Erfahrung verfügt, sondern auch über einen unglaublich effizienten Arbeitsprozess verfügt.

 

Normalerweise erkläre ich, dass wir in erster Linie in Menschen investieren, egal wie vielversprechend ihre Spieleprojekte in der Entwicklung sind. Neon Giant ist ein perfektes Beispiel dafür, aber zufällig haben sie auch etwas Großartiges in Arbeit – ich bin überzeugt, dass ihre erste Veröffentlichung ein Meilenstein in der schwedischen Spieleentwicklung sein wird.“

Die eigentliche Frage ist: Wie viel Pandering wird es in diesem neuen Spiel geben? Genug, um ein Schwimmbad oder den Atlantik zu füllen?

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