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2018/05

Der Entwickler von Undead Labs 2 sagt, dass das Battle-Royale-Genre nichts mehr zu ernten hat

Da jedes Unternehmen auf das Battle-Royale-Genre aufmerksam wird und versucht, von der Begeisterung zu profitieren, die PUBG Corporation und Epic Games mit sich gebracht haben SpielerUnknown's Schlachtfelder und Fortnite, werden die meisten Entwickler wahrscheinlich in der Lage sein, ihrem Ego- oder Third-Person-Shooter einen Battle-Royale-Modus hinzuzufügen. Nun, Undead Labs ist nicht ganz davon überzeugt, dass es aus dem bereits geernteten Genre noch etwas zu stehlen gibt.

Im Gespräch mit MCV UKRichard Foge, Design Director von Undead Labs, erklärte, dass man sie gefragt habe, ob sie am Battle Royale-Auftritt teilnehmen möchten, sich aber entschieden habe, dass es sich nicht lohne, und sagte …

„Ich habe mit vielen Journalisten gesprochen und sie werden mich fragen, ob ich ein Battle-Royale-Spiel machen möchte, weil es im Grunde alle anderen tun. Es ist, als gäbe es da dieses Weizenfeld, und jemand hat diesen perfekten, herrlichen Mähdrescher gebaut, und er ist über dieses Feld gefahren, und jemand hat mich gefragt: „Möchten Sie auch einen Mähdrescher bauen?“ Aber es ist kein Weizen mehr übrig! Es gibt nichts mehr, was wir ernten könnten. Ich würde mich viel lieber auf das konzentrieren, was wir tun, und versuchen, in diesem Bereich etwas Einzigartiges zu finden, um die Menschen zu inspirieren und mit etwas Neuem zu begeistern, anstatt zu versuchen, zu verfolgen, was diese Leute tun, und zu sehen, welche Fetzen ich machen kann komm danach.“

Es ist eine richtige Einschätzung.

Das Battle-Royale-Genre ist dabei, übersättigt zu werden, insbesondere da sowohl EA als auch Activision voraussichtlich diese Modi in die kommenden Spiele aufnehmen werden Battlefield V und Call of Duty: Black Ops 4.

Wie oft kann man jedem Spiel genau denselben Modus hinzufügen, bevor es ermüdend und abgedroschen wird?

Irgendwann wird das Publikum eine Abneigung gegen den Modus entwickeln, und dann wird jedes Spiel, das sich auf dieses Feature konzentriert, in Vergessenheit geraten. Undead Labs sollten aus erster Hand wissen, wie das ist State of Decay beruhte ursprünglich auf der Popularität, die durch geschaffen wurde DayZ und Rust. Es war eines der wenigen Spiele, das es in dieser Zeit schaffte, ein eigenes Publikum zu gewinnen, während die Zombie-Überlebensspiele vieler anderer Studios entweder umfielen und starben oder einen Hungerlohn einnahmen, bevor sie in Vergessenheit gerieten.

Andererseits ist Foge auch der Meinung, dass Spiele so gestaltet sein müssen, dass sie ihren Einstiegspreis wert sind, und nicht nur ein weiterer Skin für eine Skinner-Box, der als Einstieg ins Glücksspiel dient. Er erklärte, warum es keine Mikrotransaktionen oder Lootboxen geben wird State of Decay 2, Sprichwort…

„Es wird einen einmaligen Preis dafür geben und nicht eine Beziehung zum Spiel, bei der die Leute für Dinge bezahlen und nicht wissen, was sie bekommen werden. Das sollte sich nicht richtig anfühlen. Wir wollten keine Mikrotransaktionen oder den Kauf von Lootboxen mit Zombucks oder so etwas.“

 

„Bei manchen anderen funktioniert es“

Bei einigen anderen wird es nicht lange funktionieren ... zumindest nicht in Belgien. Die Region ist Verbot von Premium-Lootboxenund sie schließlich als die Glücksspielsysteme zu bezeichnen, die sie sind.

Es war klug von Undead Labs, den ganzen Lootbox-Spielereien den Garaus zu machen, denn andernfalls müssten sie sie entweder bis Juni aus dem Spiel entfernen oder auf den Verkauf des Spiels in Belgien verzichten. Ich bin gespannt, wie andere Raubverlage mit der neuen Durchsetzung der bestehenden Glücksspielgesetze in Belgien umgehen werden.

Sie können suchen nach State of Decay 2 erscheint später in diesem Monat ab dem 22. Mai auf PC und Xbox One.

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